一、Reactor模式是什么
反应器设计模式(Reactor pattern)是一种为处理并发服务请求,并将请求提交到一个或
者多个服务处理程序的事件设计模式。当客户端请求抵达后,服务处理程序使用多路分配策略,由一个非阻塞的线程来接收所有的请求,然后派发这些请求至相关的工作线程进行处理。
二、什么场景下使用Reactor模式?
对于高并发系统,常会使用Reactor模式,其代替了常用的多线程处理方式,节省系统
的资源,提高系统的吞吐量。
下面用比较直观的形式来介绍这种模式的使用场景。
以餐厅为例,每一个人就餐就是一个事件,顾客会先看下菜单,然后点餐,处理这些就
餐事件需要服务人员。
就像一个网络服务会有很多的请求,服务器会收到每个请求,然后指派工作线程去处理
一样。
在多线程处理方式下:
一个人来就餐,一个服务员去服务,然后客人会看菜单,点菜。 服务员将菜单给后厨。
二个人来就餐,二个服务员去服务……
五个人来就餐,五个服务员去服务……
这类似多线程的处理方式,一个事件到来,就会有一个线程为其服务。
很显然这种方式在人少的情况下会有很好的用户体验,每个客人都感觉自己享有了最好
的服务。
如果这家餐厅一直这样同一时间最多来5个客人,这家餐厅是可以很好的服务下去的。
由于这家店的服务好,吃饭的人多了起来。
同一时间会来10个客人,老板很开心,但是只有5个服务员,这样就不能一对一服务
了,有些客人就不能马上享有服务员为其服务了。
老板为了挣钱,不得不又请了5个服务员。
现在又好了,每位顾客都享受最好最快的待遇了。
越来越多的人对这家餐厅满意,客源又多了,同时来吃饭的人到了20人,老板高兴但又
高兴不起来了,再请服务员吧,占地方不说,还要开工钱,再请人就挣不到到钱了。
怎么办呢?
老板想了想,10个服务员对付20个客人也是能对付过来的,服务员勤快点就好了,伺候
完一个客人马上伺候另外一个,还是来得及的。
综合考虑了一下,老板决定就使用10个服务人员的线程池!
但是这样又有一个比较严重的缺点:如果正在接受服务员服务的客人点菜很慢,其他的
客人可能就要等好长时间了。
有些脾气火爆的客人可能就等不了走人了。
这样,那就引入了Reactor模式。
那么,Reactor模式是如何处理这个问题呢?
老板后来发现,客人点菜比较慢,大部服务员都在等着客人点菜,其实干的活不是太
多。
老板之所以能当老板当然有点不一样的地方,终于发现了一个新的方法,那就是:当客
人点菜的时候,服务员就可以去招呼其他客人了,等客人点好了菜,直接招呼一声“服
务员”,马上就有个服务员过去服务。
在用了这个新方法后,老板进行了一次裁员,只留了一个服务员!
这就是用单个线程来做多线程的事。
实际的餐馆都是用的Reactor模式在服务。
原文:https://blog.csdn.net/u013219087/article/details/81229873