当前位置: 首页 > 工具软件 > dlua > 使用案例 >

cocos2dlua-创建一个游戏

鞠自明
2023-12-01

该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。

创建一个游戏
在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:

local function main()
    -- 内存清理
    collectgarbage("collect")
    collectgarbage("setpause", 100)
    collectgarbage("setstepmul", 5000)
    -- 硬件匹配
    cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(480, 320, 0)
    -- 资源加载
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
    require "cocos.init"
    -- 设置帧率
    cc.Director:getInstance():setDisplayStats(true)
    cc.Director:getInstance():setAnimationInterval(1.0 / 60)
    -- 运行游戏
    require "GameStart"
end
function __G__TRACKBACK__(msg)
    print(string.format("╔═════════════════════╗"))
    print(string.format("LUA ERROR: " .. tostring(msg)))
    print(string.format(debug.traceback()))
print(string.format("╚═════════════════════╝"))
    return msg
end
local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
if not status then error(msg) end
 类似资料: