该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。
创建一个游戏
在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:
local function main()
-- 内存清理
collectgarbage("collect")
collectgarbage("setpause", 100)
collectgarbage("setstepmul", 5000)
-- 硬件匹配
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(480, 320, 0)
-- 资源加载
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
require "cocos.init"
-- 设置帧率
cc.Director:getInstance():setDisplayStats(true)
cc.Director:getInstance():setAnimationInterval(1.0 / 60)
-- 运行游戏
require "GameStart"
end
function __G__TRACKBACK__(msg)
print(string.format("╔═════════════════════╗"))
print(string.format("LUA ERROR: " .. tostring(msg)))
print(string.format(debug.traceback()))
print(string.format("╚═════════════════════╝"))
return msg
end
local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
if not status then error(msg) end