实现需求为玩家拥有多个英雄,在部署好英雄之后,只用点击进攻,不用关心每个英雄具体自己的攻击手段!
2021/12/29 14:19:48 李信释放大招!
2021/12/29 14:19:48 李白释放大招!
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
package main
// 实例化
func NewHero() Hero{
return &heroImpl{
LiXin: NewLixinHero(),
LiBai: NewLiBaiHero(),
}
}
// 英雄抽象行为
type Hero interface {
Attack() error
}
// 英雄池
type heroImpl struct {
LiXin LixinHero
LiBai LiBaiHero
}
// 统一的调用所有英雄的攻击,化为一个攻击按钮
func (h heroImpl) Attack() error {
err := h.LiXin.Attack()
if err!=nil{
return err
}
err = h.LiBai.Attack()
if err!=nil{
return err
}
return nil
}
package main
import "log"
// 李信的抽象行为
type LixinHero interface {
Attack() error
}
// 英雄李信
type lixinHero struct {
}
func NewLixinHero() *lixinHero {
return &lixinHero{}
}
// 李信的攻击手段
func (l lixinHero) Attack() error {
log.Println("李信释放大招!")
return nil
}
package main
import "log"
// 李白的抽象行为
type LiBaiHero interface {
Attack() error
}
// 英雄李白
type libaiHero struct {
}
func NewLiBaiHero() *libaiHero {
return &libaiHero{}
}
// 李白的攻击手段
func (l libaiHero) Attack() error {
log.Println("李白释放大招!")
return nil
}
部署好后的,一键攻击!!
package main
import "log"
func main(){
hero:=NewHero() // 部署阶段
err:=hero.Attack() // 一键攻击
if err!=nil{
log.Fatal(err)
}
}
由此可见,外观模式十分的简单,我们只需在客户端攻击即可,内部的英雄的任何操作都不需要我们关注,对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
我们使用外观模式的情况有很多,比如经典的MVC三层架构,可以考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,降低耦合。屏蔽了和内部复杂的手段交互过程,外界更为轻松!