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外观模式-Golang实现

欧阳昊阳
2023-12-01

外观模式-Golang实现

1.模拟场景

实现需求为玩家拥有多个英雄,在部署好英雄之后,只用点击进攻,不用关心每个英雄具体自己的攻击手段!

2021/12/29 14:19:48 李信释放大招!
2021/12/29 14:19:48 李白释放大招!

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.代码实现

2.1 Hero
package main

// 实例化
func NewHero() Hero{
	return &heroImpl{
         LiXin: NewLixinHero(),
         LiBai: NewLiBaiHero(),
	}
}

// 英雄抽象行为
type Hero interface {
	Attack() error
}

// 英雄池
type heroImpl struct {
	LiXin LixinHero
	LiBai LiBaiHero
}

// 统一的调用所有英雄的攻击,化为一个攻击按钮
func (h heroImpl) Attack() error {
	err := h.LiXin.Attack()
	if err!=nil{
		return err
	}
	err = h.LiBai.Attack()
	if err!=nil{
		return err
	}
	return nil
}
2.2 LiXin
package main

import "log"

// 李信的抽象行为
type LixinHero interface {
	Attack() error
}

// 英雄李信
type lixinHero struct {
}

func NewLixinHero() *lixinHero {
	return &lixinHero{}
}
// 李信的攻击手段
func (l lixinHero) Attack() error {
	log.Println("李信释放大招!")
	return nil
}
2.3 LiBai
package main

import "log"

// 李白的抽象行为
type LiBaiHero interface {
	Attack() error
}
// 英雄李白
type libaiHero struct {
}

func NewLiBaiHero() *libaiHero {
	return &libaiHero{}
}

// 李白的攻击手段
func (l libaiHero) Attack() error {
	log.Println("李白释放大招!")
	return nil
}
2.4 main

部署好后的,一键攻击!!

package main

import "log"

func main(){
	hero:=NewHero()   // 部署阶段
	err:=hero.Attack()  // 一键攻击
	if err!=nil{
		log.Fatal(err)
	}
}

3. 含义

​ 由此可见,外观模式十分的简单,我们只需在客户端攻击即可,内部的英雄的任何操作都不需要我们关注,对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。

我们使用外观模式的情况有很多,比如经典的MVC三层架构,可以考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,降低耦合。屏蔽了和内部复杂的手段交互过程,外界更为轻松!

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