WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
简单的说,就是一次握手,持续通信。
采用java实现的websocket客户端与服务端除聊天室实现外,因其交互只需建立一次链接关系,极大的节省了内存与带宽,所以也常用于实时数据传输与获取。
某些业务需要在较短的时间间隔下,不断的去获取或传输数据,便可以考虑采用webSocket。
如:实时公交位置的获取,实时人员位置的获取,暴雨天气中水库的水位,某设备的实时温度等等。
本项目共分两个模块
不必过分纠结项目中依赖所使用的版本,根据各自项目所需,切换合适的版本即可
首先我们来贴上关键代码,然后再进行解读
以下代码共三部分:
接下来我们依次来看:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.47</version>
</dependency>
springboot集成了对webSocket的操作,此处我们使用的版本为2.3.3,同时涉及到数据通信,难免用到json解析,所以此处我们添加alibaba的fastjson依赖,用作解析json数据
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
/**
* @author zhaiLiMing
* @version 2020-9-16
* webSocket配置开启websocket支持
*/
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}
服务端基于5个注解实现,分别是:
package com.modules.web;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONArray;
import com.modules.service.StudentServiceImpl;
import com.modules.utils.DataTranslate;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* @author zhaiLiMing
* @version 2020-9-16
* webSocket服务端
* @ServerEndpoint 将本类注解为webSocket服务端,其value为客户端访问URI
* @Compoent 使得客户端在spring容器启动时候就被加载
*/
@ServerEndpoint("/endpoint")
@Component
public class WebSocketServer {
public WebSocketServer()
{
System.out.println("EchoSocket:start");
}
private Session session;
/**
* 实例化service层,此处不能使用autowired等注解自动注入,
* 因spring的bean是默认单例模式
*/
private static StudentServiceImpl studentService=new StudentServiceImpl();
/**
* 打开连接时执行
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
System.out.println("连接已经打开");
}
/**
* 收到消息时执行
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("从客户端收到的消息:" + message);
sendMessage(JSON.toJSONString(JSONArray.toJSONString(“返回给客户端的消息”)));
}
/**
* 关闭连接时执行
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
System.out.println("连接已经关闭");
}
/**
* 连接发生错误时执行
*/
@OnError
public void onError(Throwable error, Session session) {
System.out.println("连接发生错误");
}
/**
websocket session发送文本消息有两个方法:getAsyncRemote()和getBasicRemote()
getAsyncRemote()和getBasicRemote()是异步与同步的区别,
大部分情况下,推荐使用getAsyncRemote()。
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
如果需要在webSocket服务类中调用service层,使用注解(如@Autowired等)自动注入,会抛出空指针异常。
此处原因是,websocket每接收到一个客户端的握手请求,就会开启一个新的线程来处理该客户端,然而,spring的bean默认是singleton单例模式,所以就会导致此类问题。
针对其的解决方法,可以采用传统的new方式去创建javaBean,或者修改spring的bean为prototype。
<dependency>
<groupId>org.java-websocket</groupId>
<artifactId>Java-Websocket</artifactId>
<version>1.3.8</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.47</version>
</dependency>
针对所使用的依赖不再过多赘述
webSocket客户端的实现基于webSocketClient类实现,实例化webSocketClient并重写以下四个方法:
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import modules.entry.student.Student;
import modules.service.StudentService;
import modules.service.StudentServiceImpl;
import modules.utils.JsonFormat;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @author zhaiLiMing
* @version 2020-9-21
* webSocketClient客户端
*/
public class WebsocketClient {
//创建webSocketClient客户端
private static WebSocketClient client;
//实例化service层
private static StudentService studentService=new StudentServiceImpl();
//创建一个5个线程的线程池,用来接收onMessage
private static ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
public static void main(String[] args) throws URISyntaxException, InterruptedException {
//实例化webSocketClient,以ws或wss形式发送请求,重写4个方法
client=new WebSocketClient(new URI("ws://localhost:8080/endpoint")) {
//创建连接时执行
@Override
public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
System.out.println("建立连接");
}
//接收到消息时执行
@Override
public void onMessage(String s) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(JSON.parseObject(s).getString("code"));
//业务处理,接收返回的消息,解析JSON字符串,存入数据库
if (JSON.parseObject(s).getString("code").equals("1100")){
String data=JSON.parseObject(s).getString("data");
//JsonFormat是自己写的工具类
List<Student> studentList= JsonFormat.jsonFormatStudent(data);
//调用service接收结果
int result=studentService.insert(studentList);
System.out.println("插入成功:"+result+"条数据!");
}else{
System.err.println("服务器出错!");
}
}
};
fixedThreadPool.submit(runnable);
}
//连接关闭时执行
@Override
public void onClose(int i, String s, boolean b) {
System.out.println("链接关闭");
}
//连接出错时执行
@Override
public void onError(Exception e) {
System.out.println("链接出错");
}
};
client.connect();
//检测连接状态,重复尝试连接
while (!client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.OPEN)) {
System.out.println("before reconnect statte:"+client.getReadyState());
Thread.sleep(2000);
if(client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.CLOSING) || client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.CLOSED)){
client.reconnect();
}
System.out.println("After reconnect statte:"+client.getReadyState());
}
//发送数据
client.send("getStudent");
}
}
实例化webSocketClient时,有一个参数URI,URI中传入地址,有两种请求方式
请求方式不同时,可能会抛出异常,两种请求方式具体区别在此不做解释,可查阅别的文章
参阅过webSocket API文档的部分朋友或许会疑惑,为什么是5种呢?API文档写的4种呀!
实际上我们仔细看就会发现,java中(基于其他语言的websocket没有研究,所以只说java),webSocket的源码里定义了内部枚举类READYSTATE,其中包含以下5种状态
public static enum READYSTATE {
NOT_YET_CONNECTED,
CONNECTING,
OPEN,
CLOSING,
CLOSED;
private READYSTATE() {
}
}
不难看出,5种状态表明着webSocket的整个生命周期,这对于我们在使用webSocket时解决一些问题是非常关键的
当webSocketClient初始化完毕之后,webSocketClient提供了两种链接方式,封装为两个方法,分别是
那么这两者有什么区别呢?这便设计到了上一个问题,webSocket的5种状态。
起始时,webSocket状态为 NOT_YET_CONNECTED ,尚未链接,而当一次链接关闭之后,其状态为 CLOSED 。这两者虽然都是没有链接的状态,但本质上是有区别的。
NOT_YET_CONNECTED 表示该webSocket实例还未开始链接,并处于等待链接的状态,形象的讲,就是初生的婴儿;
而 CLOSED 则表示链接关闭,虽然也不是链接状态,但其表示已经完成了一次生命周期,该webSocket实例到了消亡的时候,形象的讲,就是垂暮的老人。
而webSocket想要链接,则只能在 NOT_YET_CONNECTED 状态下进行,一旦状态改变,则无法再次链接。这便是connect()链接。针对其解决方法,就是reconnect()链接。
reconnect()链接的实现,便是在connect之前调用了reset()方法,重置了当前webSocket,使得状态又改变成了 NOT_YET_CONNECTED ,从而可以再次执行connect()方法,我们看一下源码:
public void reconnect() {
this.reset();
this.connect();
}
了解了webSocket的5种状态以及connect()与reconnect()的区别后,就不难理解断线重连和心跳机制。
所谓心跳机制,即为每隔一定时间,由客户端发送特定的心跳包给服务器,服务器也回应消息,双方互相确认对方还"活着"。
例如我们每隔10秒则调用 webSocket.send("心跳包")
同时在onMessage中接收到返回的内容,如果能接收到预期返回的内容,则证明双方都存在,反之则证明有一方挂掉。
至于重连机制,则可以利用reconnect()方法,在检测到断线后,重新尝试链接服务端
//开启一个新线程
new Thread(){
@Override
public void run(){
try{
//间隔10秒发送心跳
Thread.sleep(10000);
webSocketClient.send("心跳包");
}catch (Exception e){
//捕获异常进行重连
webSocketClient.reconnect();
}
}
}.start();