摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作
<1>将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个
<2>布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_shake"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.sq.dissertation.activity.ShakeActivity"
android:background="#1d1d1d">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/shakehideimg_man2"/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/hand_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/shake_logo_up"/>
<ImageView
android:id="@+id/hand_down"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/shake_logo_down"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
<3>Java代码
public class ShakeActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
private ImageView ivUp;
private ImageView ivDown;
private SensorManager sensorManager;
private Vibrator vibrator;
private Sensor sensor;
private MediaPlayer player;
private ObjectAnimator upAnimator;
private ObjectAnimator downAnimator;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_shake);
ivUp = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_up));
ivDown = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_down));
//获取传感器管理者
sensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
//实例化手机震动的对象
vibrator = ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE));
//获取加速度传感器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
/*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限;
流的类型,一般都是使用AudioManager.STREAM_MUSIC表示可以重复播放
采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0
*/
// soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
//参数三没有效果,建议用1
// loadId = soundPool.load(ShakeActivity.this, R.raw.three, 1);
player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music);
initAnimation();
}
private void initAnimation() {
//上下两张图片的动画
upAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivUp, "translationY", 0, -200, 0);
upAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
upAnimator.setDuration(2000);
downAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivDown, "translationY", 0, 200, 0);
downAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
downAnimator.setDuration(2000);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (sensorManager != null) {
//注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (sensorManager != null) {
//取消监听器
sensorManager.unregisterListener(this);
//释放音频资源
// soundPool.unload(loadId);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
player.release();
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//获取传感器信息改变时的数据
float[] values = event.values;
//x轴方向的重力加速度,向右为正
float x = values[0];
//y轴方向的重力加速度,向左为正
float y = values[1];
//z轴方向的重力加速度,向上为正
float z = values[2];
//一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态
int value = 18;
if (Math.abs(x) > value || Math.abs(y) > value || Math.abs(z) > 19) {
long patter[] = {200, 1000};
vibrator.vibrate(patter,1);
upAnimator.start();
downAnimator.start();
/*
1f:左声道音量
1f:右声道音量
1:音频的优先级,值越大优先级越高,
0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数
1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率)
*/
// soundPool.play(loadId, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
if (player.isPlaying()) {
player.seekTo(0);
}else{
player.start();
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
补充 : Java代码中出现的SoundPool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1M的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件