UCToo是一套简单,易用,开源的微信增值应用开发框架,帮助用户快捷的实现微信公众平台的个性化定制功能。
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1. 申请应用 1.注册微信开放平台账号 https://open.weixin.qq.com/ (opens new window)。如果已有则忽略该步骤,直接进入第二步。 2. 申请开发者资质认证 这儿需要重点说明的是, 微信开放平台创建应用,需要申请开发者资质认证 如上图:账号中心->开发者资质认证 但是微信不支持个人开发者认证,必须要企业信息才能提交认证。 对于个人开发者来说,我们提供三种
本文向大家介绍Android微信图片浏览框架设计,包括了Android微信图片浏览框架设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、业务场景 1、聊天界面发送图片==>多选点选+有右上角”发送”+图片预览==>图片预览支持右上角”发送”逻辑 2、发表动态==>多选点选+右上角”完成” + 图片预览==>图片预览支持右上角”完成”逻辑 3、个人资料更改头像==>单选点选 + 图片预览截图==>图
本文向大家介绍微信公众平台开发教程(三) 基础框架搭建,包括了微信公众平台开发教程(三) 基础框架搭建的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先我们设计了模块层次图,当然图中只是给出一种实现方式,不局限于此。具体见下图。 主要功能介绍如下: 1)请求接口层。处理HTTP请求,及响应 2)分发层。由接口层传入请求,然后具体分析请求类型,分发至不同的处理器 3)业务逻辑层。这里是我们的具体业务逻辑
本文向大家介绍微信小程序wepy框架笔记小结,包括了微信小程序wepy框架笔记小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 该框架是腾讯内部基于小程序的开发框架,设计思路基本参考VUE,开发模式和编码风 格上80%以上接近VUE 优势 组件化开发 小程序虽然有标签可以实现组件复用,但仅限于模板片段层面的复用,业务代码与交互事件 仍需在页面处理。无法实现组件化的松耦合与复用的效果。 wepy组件示例
微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于开放数据域只能在离屏画布 sharedCanvas 上
而是使用EventStream而不是ArchivedEventStream,当我运行命令alert(通知)消息时,会转到除原始发件人之外的所有连接套接字,我也可以如何发送到原始发件人。 这是我的模型和控制器,使用WebSocket 事件模型 这是控制器
Rest服务器(Play Framework)中的相关问题在负载测试期间出现“读取超时”异常 java版本“1.8.0_31”java(TM)SE运行时环境(Build1.8.0_31-B13)java HotSpot(TM)64位服务器VM(Build25.31-B07,混合模式) 我正在我的本地PC中测试jmeter。我使用了2000个线程,出现了超时异常,并且Socket不知为什么没有关闭。
本文向大家介绍微信开发 微信授权详解,包括了微信开发 微信授权详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有机会做到一个微信项目;把其中自己整理的笔记分享给大家,有不足或错误的地方望大家指正! 1关于微信授权这块的流程图,如下 一些代码碎片仅供参考: 本地存储的运用: 1. 做微信开发,建议先造一些数据,取到对应的openId ,方便在浏览器里调试; 2.稍微麻烦的就是每次调整完成,需要发布