首先 touch 包含三类事件,它们分别是:touchstart、touchmove、touchend 。望文生义这种本能相信你应该会有,但在这里我还是有必需对这三个词进行一翻不必要的解释。
授课时间
touchstart:手指触摸到一个 DOM 元素时触发。
touchmove:手指在一个 DOM 元素上滑动时触发。
touchend:手指从一个 DOM 元素上移开时触发。
这三个事件又分别对应三个相同的触摸列表:
授课时间
touches:正在触摸屏幕的所有手指的一个列表。
targetTouches:正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表。
changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表。
Touch 属性
事件对应的三个列表虽然名字不一样,但是它们里面装的东西都是差不多的,包含了当前事件的一些相关信息,比如:一些坐标信息。
TouchList {0: Touch, length: 1}
length:1
0:Touch
clientX:65 // 触摸点在浏览器窗口中的横坐标
clientY:18 // 触摸点在浏览器窗口中的纵坐标
force:1 // 触摸点压力大小
identifier:0 // 触摸点唯一标识(ID)
pageX:65 // 触摸点在页面中的横坐标
pageY:18 // 触摸点在页面中的纵坐标
radiusX:11.5 // 触摸点椭圆的水平半径
radiusY:11.5 // 触摸点椭圆的垂直半径
rotationAngle:0 // 旋转角度
screenX:560 // 触摸点在屏幕中的横坐标
screenY:175 // 触摸点在屏幕中的纵坐标
target:div#touchLog 触摸目标
__proto__:Touch
__proto__:TouchList
上面就是一个 TouchList 列表。它对应的就是前面提到的三种事件(touchstart、touchmove、touchend)中的一种,在触发时生成的一个对象列表。列表里最有用的就是 Touch 对象了,Touch 对象里存放着对应事件的一些相关的信息,我们就是通过这种个事件里这些属性的有机结合来实现各种效果。
通过上面的 radiusX,radiusY,rotationAngle 这三个属性就可以计算出你的手指触摸手机屏幕时的一个接触面,只不过这个接触面是用一个近似的椭圆来表示,也就是说它不是一个真正意义上的接触面,而是一个大概的接触面。相信心细的朋友应该会看到 TouchList 对象里有一个 length 属性,并且它的值为 1 ,这说明当前只有一个手指触发了事件(比如:touchstart 事件),换句话说,此时你只有一个手指放到了手机屏幕上,这个手指对应的一些信息存放在 Touch 对象里。因为只有一个手指放在了屏幕上,所以这个 TouchList 里只有一个 Touch 对象,并且是第一个下标为 0 。TouchList 列表里还有一个 target 属性,这个应该很好理解,就是触摸的目标。
为了让你能更加立体地理解上面的这些属性,我专门从网上找了一段话来作为补充:
来自 mozilla
1.Touch.identifier:此 Touch 对象的唯一标识符。 一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中,该标识符不变。 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程,此值为只读属性。
2.Touch.screenX:触点相对于屏幕左边沿的X坐标。只读属性。
3.Touch.screenY:触点相对于屏幕上边沿的Y坐标。只读属性。
4.Touch.clientX:触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿的X坐标。不包括任何滚动偏移。只读属性。
5.Touch.clientY:触点相对于可见视区(visual viewport)上边沿的Y坐标。不包括任何滚动偏移。只读属性。
6.Touch.pageX:触点相对于HTML文档左边沿的X坐标。当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。只读属性。
7.Touch.pageY:触点相对于HTML文档上边沿的Y坐标。当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。只读属性。
8.Touch.radiusX:能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径。这个值的单位和 screenX 相同。只读属性。
9.Touch.radiusY:能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径。这个值的单位和 screenY 相同。只读属性。
10.Touch.rotationAngle:它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面。只读属性。
11.Touch.force:手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数。只读属性。
12.Touch.target:当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),触点位于的HTML元素。哪怕在触点移动过程中,触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域,或者这个元素已经被从文档中移除。需要注意的是,如果这个元素在触摸过程中被移除,这个事件仍然会指向它,但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象。因此,如果有元素在触摸过程中可能被移除,最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身,防止元素被移除后,无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件。只读属性。
当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
// 原生js addeventListener 事件监听方法
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
});
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}
else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}
else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}
else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}
else{alert(‘没滑动’); }
});
// jquery $.on('touchstart') 添加事件方法
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
$('body').on('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.touches[0].pageX; // jquery把浏览器本身创建的事件对象给包装了,想访问原始事件对象 就要通过originalEvent属性来访问
startY = e.touches[0].pageY;
});
$('body').on('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.touches[0].pageX;
moveEndY = e.originalEvent.touches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}
else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}
else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}
else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}
else{alert(‘没滑动’); }
});
// 原生js addeventListener 事件监听方法 jquery方法同上就不写了
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("向右");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("向左");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("向下");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("向上");
}
else{
alert("没滑动");
}
});
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0;
故还应该在此基础上添加以下代码:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
var h = document.documentElement.clientHeight;
mybody.style.height = h + 'px';
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
注意:标准坐标系与屏幕坐标系并不相同,在屏幕坐标系中,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
// 原生js addeventListener 事件监听方法 jquery方法同上就不写了
var h = document.documentElement.clientHeight,
mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
mybody.style.height = h + 'px';
//返回角度
function GetSlideAngle(dx,dy) {
return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;
}
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {
var dy = startY - endY;
var dx = endX - startX;
var result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if (angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
}
//滑动处理
var startX, startY;
mybody.addEventListener('touchstart', function (ev){
ev.preventDefault();
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function (ev){
var endX, endY;
ev.preventDefault();
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch (direction){
case 0:
alert("没滑动");
break;
case 1:
alert("向上");
break;
case 2:
alert("向下");
break;
case 3:
alert("向左");
break;
case 4:
alert("向右");
break;
default:
}
}, false);