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Crystal Space 介绍

洪旻
2023-12-01

CrystalSpace 简介

CrystalSpace 是一个开源,跨平台的实时 3D 图形开发工具包( SDK ),并且它主要着眼于游戏开发。它用面向对象C++开发,具有很好的模块性,使用SCF支持的插件系统是它的亮点,并且有几款开源游戏(包括单机游戏和网络游戏)是用 CystalSpace 开发的,所以 CrystalSpace 不失为一个系统学习游戏开发起点。

它不仅仅只是一个渲染引擎(像 Ogre ),还包含了丰富的插件和扩展库,比如输入输出系统,声音系统,物理系统等。同时 CrystalSpace 提供了一个叫做 CEL Crystal Entity layer )的模块,该模块提供了一个基于 CrystalSpace 内核的进行游戏开发的框架。

CrystalSpace 的特性:


1.       包含众多几何库,如向量,矩阵,变换,四元数, k 维搜索树,轴平行包围盒,矩形分割等。

2.       包含众多常用库,如 模板数组,智能指针,哈希表,对象注册机制,插件管理,基数排序,位数组,经过优化的内存分配器,字符串,命令行处理,配置文件

3.       高级实用库,如 过程纹理(电光,火,水),全屏效果,碰撞检测,纹理生成工具。

4.       图形实用库,如用于计算多细节贴图,颜色量化,颜色梯度的工具。

5.       享类机制 SCF Shared Class Facility SCf 对接口和实现进行了解耦,并可用于插件的动态加载。

6.       虚拟文件系统( VFS ), VFS 对各个平台的文件系统抽象成独立于平台的文件系统。

7.       灵活和可扩展的事件系统。

8.       LOD

9.       多种模型,粒子模型,地形模型,面片模型,烟雾模型。

10.   变形动画

11.   骨骼动画(支持硬件蒙皮)

12.   2D 动画

13.   雷神之锤 MD3 MDL 模型格式于 Crystal Space 的转化。

14.   内置支持 CEGUI

15.   通过 OpenGL 支持跨平台的渲染,支持像游戏服务器端那样的“空”渲染。

16.   支持各种格式的图像( BMP DDS GIF JPG MNG PNG TGA

17.   支持通道与区域场景,从而可灵活加载 3D 世界。

18.   基于多维树的可见裁剪。

19.   各种光照:静态光,伪动态,动态,暗晕,阴影,模板阴影。

20.   多相机

21.   多功能材质。着色器( cg ARB fixed fuction 纹理   可灵活构成材质。

22.   跨平台声音渲染,支持 wav ogg 格式

23.   地形引擎支持纹理叠加, LOD

24.   粒子系统可用于 火,爆炸,雨, 雪,喷泉,等等

25.   使用 opcode 的检测碰撞检测,并支持 ODE BULLET 等完全物理引擎的外部库。

26.   可用于运动控制,动画等的强大的顺序管理器。

27.   内置支持 TrueType 字体。

28.   Unicode 文字输出。

29.   xml 地图文件。

30.   脚本绑定( Python Perl Java )。

31.   电影录制插件。

32.   下拉控制器提供游戏的全面控制。

33.   调试系统。

相关链接:Crystal Space 用户手册(中文)(翻译中)

 

 

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