第一次使用这个插件的时候,还是在一个风雨交加的夜里,那时候是用它发布PC版本,所以没有遇到什么特别困难的问题,然而这次是发布我及不熟悉,也不是很懂的webgl版本,我之前看到这个插件的说明文档里,是支持webgl的,所以我理所当然的认为,这和发布PC没有多大问题,等到发布的时候才发现,问题不是我想的那么简单,好了先看第一个问题
1.我使用这个插件的时候用的是PC的那一套方式,把PDFViewer这个预制件扔到场景,然后给他一个路径,就能显示PDF了,但是webgl好像不支持这种做法
解决方案:在导入完这个插件的时候,你细心的话会发现,在文件架下面还会有一个Package包,“WebGLTemplate”这个包就是专门用来发布webgl版本的,所以先双击一下,把这个包导入进来,在“/Paroxe/PDFRenderer”下面有一个名字叫做“WebGL Support Guide”的英文文档,里面详细说明了,发布webgl的步骤:
第一步 : Import WebGLTemplate.unitypackage (就是咱们上面说的先导入这个包)
第二步 : Go into Player settings\Resolution and Presentation (打开Player settings 发布设置,在右侧找到Resolution and Presentation 这个属性)
第三步 : Select PDFRenderer WebGL Template (设置好分辨率后选择下面的PDFRenderer)
然后进到WebGL_API_Usage场景打开WebGL_API_Usage这个脚本,在里面设置好路径,然后打包发布就可以了
发不完有可能会遇到跨域的问题 原因:CORS 头缺少 ‘Access-Control-Allow-Origin’
因为我的服务器用的Apache所以就在这记录下Apache的跨域设置
1.修改httpd.conf,windows中对应的目录是:C:\wamp\bin\apache\Apache2.4.4\conf\httpd.conf
2.把LoadModule headers_module modules/mod_headers.so 前面的注释删除
3.修改
<Directory />
AllowOverride none
Require all granted
</Directory>
为
<Directory />
AllowOverride none
Require all granted
Header set Access-Control-Allow-Origin *
</Directory>