COMSCI最新发布了矩阵转换的JWFD开源工作流系统
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我使用Java和OpenGL(LWJGL)来设置一些矩阵,我不想使用内置的方法,因为我也想在Android上工作,所以使用LWJGL的矩阵类是不合适的。目前我正在建立一个透视图,使用一个视场70,znear 0.1,zfar 1000。使用当前设置旋转只会导致奇怪的结果,不是以正确的方式旋转,对象被奇怪地缩放,经常消失。 下面是Matrix4D类: 下面是Matrix类(用于在矩阵上设置和执行计算
矩阵和魔方 在MATLAB里,矩阵由数字行列构成。有时也指1*1矩阵,它是标量,而一行或一列的矩阵指代向量。MATLAB有另外一些存储数字与非数字数据的方法,但在开始的阶段,最好将一切以矩阵看待。MATLAB内的操作被设计得尽可能接近自然语言。别的程序设计语言以一次处理一个数据,MATLAB则让你简单而快捷地处理一整个矩阵。有一个贯穿此书的很好的例子,它出现在德国的一个艺术家兼业余数学爱好者阿布列
假设我使用大小为8的字符数组来表示图像的碰撞掩码。字符的每一位代表一个像素。实际上,对于64x64矩阵,我将使用长[64]阵列。 因此,框将显示为: 45度的示例输出应该是这样的,尽管旋转可以是任何角度。这个形状对于45度旋转可能不准确,因为我是用手做的。 另一个例子是向右旋转10度?这些值可能是错误的,因为从数学上讲,我不知道它将如何精确旋转,但我认为可以安全地假设,如果每个位的覆盖率超过旧形状
我有一个基本的OpenGL应用程序,我想使用我的投影矩阵。 这是我的矩阵: (WorldCoordinates是Matrix4结构,它只包含一个名为m的变量,即浮点[4][4])(宽度和高度是两个s)。然后,我使用以下方法将此坐标应用于我的<code>顶点 (Shader是一个类,并且有一个绑定()方法,它只是glUseProgram)。 这是我的顶点着色器GLSL 使用这个,它不起作用。但将gl
节奏工作流版本控制: 工作流执行具有以下代码: 工作流1: o/p的开始--版本1:1 工作流实施中的更改: 工作流2: o/p的开始--版本1:2 工作流实施中的更改: 工作流3: o/p的开始--版本1:3 工作流2的重放:o/p版本1: -1 工作流重播 1 : o/p --version1: -1 我期待低于o / p 重播工作流程2: o/p--版本1:2 工作流重播 1 : o/p -
在我们开始搞明白 Git 命令之前,你有必要先了解一下版本控制的基本流程。这本书会向你一步步地详细阐述各种不同的工作流程。但是首先还是让我们先来一起了解一下版本控制的最基本的流程。 版本控制中的最基本的模块就是 “仓库(Repository)”。 名词解释 仓库(Repository) 你可以把一个仓库想象成一个数据库,在那里你的版本控制系统存储了项目积攒的所有版本和元数据(metadata)。在
问题内容: 我正在自学一些Java,并且坚持创建2D数组,该数组使用随机值对其进行初始化,然后创建该数组的转置。 示例输出为: 原始矩阵 转置矩阵 ^应该是最终输出。代码的一些帮助将不胜感激! 如果行或列的数量超出指定范围,我想编写代码以生成错误消息。以及是否从命令行读取矩阵元素而不是随机生成它们。 问题答案: 这是返回转置矩阵的int [] []的简单方法… 比起打印二维矩阵,您可以使用如下方法
null 以下是项目构建的相关部分。格雷德尔: 和应用程序的构建。格雷德尔: 我省略了包、口味、其他依赖关系等,但希望这已经足够了。我在应用程序类的onCreate方法中确实有这样的内容: 我把它们拿出来是因为我相信它们不再需要了。不管怎样,这没什么区别。我已经检查了几次消防文件,不知道我错过了什么。 编辑:我最初遗漏的依赖项之一是Responsys。当我从我的应用程序中删除它时,我就不再看到错误