…
buildFeatures {
viewBinding true
}
}
如果你那个布局文件不需要生成绑定类(不想用这个功能),请将该 tools:viewBindingIgnore=“true” 属性添加到该布局文件的根视图中:
<LinearLayout
…
tools:viewBindingIgnore=“true” >
…
如果为Module启用了视图绑定,则会为Module包含的每个 XML 布局文件 生成一个绑定类。每个绑定类都包含对根视图和所有具有 ID 的视图的引用。绑定类的名称是通过将 XML 文件的名称转换为 Pascal 大小写并在末尾添加 Binding 一词来生成的。
例如,给定一个名为 activity_progressbar.xml 的布局文件:
…
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_1"/>
<ProgressBar
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Small" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_3"/>
<ProgressBar
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_5"/>
<ProgressBar
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse" />
…
布局文件中有6个ProgressBar,只有3个ProgressBar设置了android:id。
生成的绑定类称为ActivityProgressbarBinding。这个类有3个字段:progress_1、progress_3、progress_5。另外3个在布局具有没有ID,所以在绑定类没有提及。
每个绑定类还包含一个getRoot()方法,为相应布局文件的根视图提供直接引用。在这个例子中,类中的getRoot()方法ActivityProgressbarBinding返回 LinearLayout根视图。
要设置用于Activity的绑定类的实例,请在Activity的onCreate()方法中执行以下步骤 :
1.调用inflate()包含在生成的绑定类中的静态方法。这会为要使用的活动创建绑定类的实例。
2.通过调用getRoot()方法获取对根视图的引用。
3.将根视图传递给以 setContentView() 使其成为屏幕上的活动视图。
实例如下:
private ActivityProgressbarBinding activityProgressbarBinding;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
activityProgressbarBinding = ActivityProgressbarBinding.inflate(getLayoutInflater());
// View view = activityProgressbarBinding.getRoot();
// setContentView(view);
//一步到位也可以
setContentView(activityProgressbarBinding.getRoot());
//使用绑定类的实例来引用任何View(XML中必须添加id)
activityProgressbarBinding.progress1.setMax(120);
activityProgressbarBinding.progress3.setProgress(20);
}
要设置与Fragment一起使用的绑定类的实例,请在Fragment的onCreateView()方法 中执行以下步骤 :
1.调用inflate()包含在生成的绑定类中的静态方法。这会为要使用的Fragment创建绑定类的实例。
2.通过调用getRoot()方法获取对根视图的引用。
3.从onCreateView()方法返回根视图,使其成为屏幕上的活动视图。
注意: 该inflate()方法要求你传入布局充气器。如果布局已经inflated,你可以改为调用绑定类的静态bind()方法。
实例如下:
private FragmentMineBinding binding;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
binding = FragmentMineBinding.inflate(inflater,container,false);
View view = binding.getRoot();
return view;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
binding = null;
}
当你跨多个配置声明视图时,有时根据特定布局使用不同的视图类型是有意义的。例如:
代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。
所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。
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