AsyncDisplayKit的基本单元是node. ASDisplayNode是UIView和CALayer的抽象。ASDisplayNode是线程安全的,可以在工作线程中并行地初始化和配置整个node树。
如果保证帧率到60fps,那么所有的layout和drawing需要在16ms内完成。由于系统的开销,留给我们的只有大概10ms。
AsyncDisplayKit能够将image decoding, text sizing和rendering以及其他耗时的UI操作剥离主线程。
Node的API与UIView相似,而且可以直接访问CALayer属性。
添加view和layer,可以直接使用node.view 和 node.layer.
AsyncDisplayKit包括几个强大的模块:
* ASDisplayNode - 相当于UIView,子类化实现自定义nodes
* ASControlNode - 相当于UIControl,子类化实现buttons
* ASImageNode - 相当于UIimageView,异步decode image
* ASTextNode - 相当于UITextView,基于TextKit实现,支持富文本
* ASTableView - 相当于UITableView
我们可以直接用node替换UIKit,全部基于node实现的图层树的ASDK效率更高,但即使仅仅替换一个view也会提高效率。
首先我们在主线程 同步的使用node.
代码示例:
_imageView = [[UIImageView alloc] init];
_imageView.image = [UIImage imageNamed:@"hello"];
_imageView.frame = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);
[self.view addSubview:_imageView];
使用Node替换:
_imageNode = [[ASImageNode alloc] init];
_imageNode.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
_imageNode.image = [UIImage imageNamed:@"hello"];
_imageNode.frame = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);
[self.view addSubview:_imageNode.view];
这里我们没有利用ASDK的异步 sizing 和 layout,但是性能已经有所提高。第一段代码在主线程decode image,第二段代码则在工作线程decode,而且可能在不同的CPU核心。
这里我们先展示了一个placeholder,然后再展示真实图片。但是对于text,这种延迟加载的方法不可行,后面会进行讨论。
ASImageNode 和 ASTextNode 都继承自ASControlNode,可以当做button使用,比如我们想做一个音乐播放器,先添加一个shuffle按钮:
view controller的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// attribute a string
NSDictionary *attrs = @{
NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:12.0f],
NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor],
};
NSAttributedString *string = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"shuffle"
attributes:attrs];
// create the node
_shuffleNode = [[ASTextNode alloc] init];
_shuffleNode.attributedString = string;
// configure the button
_shuffleNode.userInteractionEnabled = YES; // opt into touch handling
[_shuffleNode addTarget:self
action:@selector(buttonTapped:)
forControlEvents:ASControlNodeEventTouchUpInside];
// size all the things
CGRect b = self.view.bounds; // convenience
CGSize size = [_shuffleNode measure:CGSizeMake(b.size.width, FLT_MAX)];
CGPoint origin = CGPointMake(roundf( (b.size.width - size.width) / 2.0f ),
roundf( (b.size.height - size.height) / 2.0f ));
_shuffleNode.frame = (CGRect){ origin, size };
// add to our view
[self.view addSubview:_shuffleNode.view];
}
- (void)buttonTapped:(id)sender
{
NSLog(@"tapped!");
}
上述代码可以正常运行,但是text的点击区域太小,解决方法:
// size all the things
/* ... */
// make the tap target taller
CGFloat extendY = roundf( (44.0f - size.height) / 2.0f );
_shuffleNode.hitTestSlop = UIEdgeInsetsMake(-extendY, 0.0f, -extendY, 0.0f);