参考:https://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/74279111
1.自我介绍。 2.数组和链表的区别,各有什么优缺点。 3.struct和class的区别,数据在栈上和在堆上有什么区别? 4.了解过c++吗?有哪些常用的容器? 5.析构函数是虚函数还是非虚函数,如果是非虚的是会怎样? 6.512*512的RGBA四通道图片,在内存中存储的大小是多少?——答:1M。 7.线性代数学过吗,知道向量点积有什么作用吗,在游戏开发中有什么应用。 8.游戏中常见的关键词屏
我已经成功实现了在android上开发一个使用Google API语音识别的应用程序的目标。 但事实是,我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,并且具有非常丰富的用户界面a和手势。 我正在考虑使用Unity游戏引擎,并将我的应用程序部署到iOS和Android平台。 所以正在web上搜索。。。我发现我不能在Unity游戏引擎上使用Google语音识别API,因为它属于Google。
写一下AILab游戏客户端的面经吧,也分享一下我第一次面试的经历。时间线,4.14投递,4.22被捞,4.24一面,4.29二面,5.9HR面+云证,5.20offer。 一面(1h) 自我介绍 算法 LRU,在本地ide上写的,写完让写几个用例测试一下。我算法中用了unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator>,说一下这里使用iterator
上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧 1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收 2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数 3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么 4.List会发生装箱
本文向大家介绍C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法,包括了C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在
三道编程 太难了太难了 第一道填充数组,不会 第二道字符串转数字,********原题,做过不算难但也不简单(对我来说) 第三道右移二叉树, 看到第一第三做不出第二道直接放弃了哈哈哈 是不是很多大佬都不签offer了,最近又突然收到几个笔试面试邀请#秋招#
本文向大家介绍Unity实现游戏存档框架,包括了Unity实现游戏存档框架的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接下来就用一个简单的例子来解释。一个很简单的例子,有一个Unit(单位)类型,有一个Inventory(背包)类型,
本文向大家介绍Unity Shader实现2D游戏迷雾,包括了Unity Shader实现2D游戏迷雾的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。 在摄像机上添加