详细教程见
http://www.aspectc.org/doc/ac-languageref.xhtml
用例可在本项目找到:
https://github.com/Zeraka/rvtool
example文件里, 有一个随机事件发生程序——SimpleEventLoop,
aspectC++最适合的是插装事件日志
见AutoMonitor/lib/aspectC++/examples/ 里面编写的示例, acc的文件后缀名为.ah,本质是一种特殊的C++头文件。
ac++是编译AspectC++程序的编译器。
实现将AspectC++代码转化为C++代码。 在ac++翻译代码之后,源代码可以被g++等编译器编译。
分为两种编译方式,WPT 和 STU ,
WPT 模式 把所有代码文件编译然后保存为另一个目录树。 STU模式把目前是最为常用的。
在STU模式下,每个翻译单元必须像普通单元一样调用一次ac++c++编译器。这使得将ac++集成到makefile或ide中变得更加容易。
ag++的用法类似于g++。
在aspect/example/helloworld文件夹里
ag++ -o hello main.cc
而以.ah后缀命名的文件,如同头文件一样,要被包含才能够使用。
详细编译教程参考
http://www.aspectc.org/doc/ag-man.pdf
“int C::%(…)”,匹配名称为C的类的所有返回类型为int的函数
“%List”, 匹配任何以List结尾的名字的名称空间、class、struct、union或者enum。
"% printf(const char , …)"匹配函数printf()
且其参数至少为一个const char 并且其返回类型为任意。
“const %& …::%(…)” 匹配所有返回类型有const的 引用类型的函数,且参数任意。
pointcut 使用 &&,||,!操作符;
“%List” && !derived(“Queue”) 除了Queue类之外的“%Lish”
call(“void draw()”) && within(“Shape”) 在Shape类内部的方法,调用了 void draw()
pointcut,即切点,是AOP范式中的一种类型,
pointcut lists() = derived("List");
advice可被理解为一个切片Aspect激发出的行为。
pointcut new_user(const char*name) = execution("void login(...)")&& args(name);
advice new_user(name) : before(const char *name){
cout << "User" << " is logging in." <<endl;
}
这段代码,第一部分指, 声明一个切入点——new_user, 每当被插装程序到达new_user所描绘的连接点时, 都会提供一个const char*类型的值,切入点表达式中使用的切入点函数,args(name), 是将参数name传递给 void login(…)的。
advice 切入点 : 后面接的是相应的操作。
这里意思是在 传递 const char * name 之前,先打印 字符串。
pointcut shapes() = "Circle" || "Polygon";
advice shapes() : slice class {
bool m_shaded;
void shaded(bool state) {
m_shaded = state;
}
};
该段代码, 声明了一个pointcut——shapes(), 意思是将 “Circle” || "Polygon"作为一个切入点。 后者是类的名称。
advice 后的意思是,在切入的类中加入方括号内的声明。
有 call, execution,两种主要的方式,call的意思就是该函数被调用时,而execution意思就是该函数被执行时。
例如
advice call("% send(...)") : order("Encrypt", "Log");
意思是,在调用
tjp对象,用于表示被插入部分的代码, 可通过该对象得到被插入代码所在的函数名、行数、时间等基本性质。