零、前言
最近换了一台新的windows,把搭建
Flutter&Windows应用
的环境过程顺便记录分享一下。Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。
要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。
我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。
主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持windows)
一、运行Flutter初始项目
1.FlutterSDK桌面程序创建
- 目前稳定版不支持Windows,我可以新建个文件夹,下载master分支的Flutter
- 修改计算机的环境变量,指向master分支的Flutter SDK
- 开启Windows支持:
flutter config --enable-windows-desktop
- 创建Flutter项目, 建议命令行创建,比较方便。
---[· git clone -b master https://github.com/flutter/flutter.git
---[· flutter --version
Flutter 1.20.0-3.0.pre.124 • channel master • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision ec3368ae45 (17 hours ago) • 2020-07-02 01:58:01 -0400
Engine • revision 65ac8be350
Tools • Dart 2.9.0 (build 2.9.0-20.0.dev f8ff12008e)
---[· flutter channel
Flutter channels:
* master
dev
beta
stable
---[· flutter config --enable-windows-desktop
---[· E:
---[· cd Projects\Flutter\Desk
---[· flutter create toly_flutter
复制代码
- 你可以看到有windows的目录,这里面就是Windows应用的工程
2. 运行Flutter的Windows项目
开启windows支持后,重启AS后,会有下面的下拉选项
直接运行可能会出错,因为Windows应用编译需要Visual Studio工具,就像MacOS需要Xcode一样
可以执行一下
flutter doctor
看看情况
3.安装 VisualStudio
下载完后,
flutter doctor
时,如下。之后就可以运行了。
二、官方桌面项目和一些桌面插件
1.运行官方桌面示例
Github上google的flutter-desktop-embedding是官方的桌面支持项目,
里面有很多官方提供的实用插件,可以下载看看。
git clone https://github.com/google/flutter-desktop-embedding.git
复制代码
如果上面的main.dart有个×,八成是SDK没有配置好,可以在
Settings...-->Languaes &Frameworks-->Flutter
面板配置
可以看出这个项目引用了很多本地的插件,这些插件是目前桌面开发很宝贵的资源。
flutter pub get
之后,就可以运行示例项目了
如果你的电脑没有在
开发者模式
,使用插件会出错。 你可以在设置-->更新和安全-->开发者选项
里设置
Building with plugins requires symlink support. Please enable Developer Mode in your system settings
然后运行即可,项目运行效果如下:
2. 示例项目的几个插件
window_size
屏幕尺寸插件
这个插件非常有用,桌面不同于手机。有窗口的概念,所以定义程序的窗口大小非常必要。
import 'package:window_size/window_size.dart' as window_size;
void main() {
// Try to resize and reposition the window to be half the width and height
// of its screen, centered horizontally and shifted up from center.
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 获取窗口信息,然后设置窗口信息
window_size.getWindowInfo().then((window) {
if (window.screen != null) {
final screenFrame = window.screen.visibleFrame;
final width = math.max((screenFrame.width / 2).roundToDouble(), 800.0);
final height = math.max((screenFrame.height / 2).roundToDouble(), 600.0);
final left = ((screenFrame.width - width) / 2).roundToDouble();
final top = ((screenFrame.height - height) / 3).roundToDouble();
final frame = Rect.fromLTWH(left, top, width, height);
//设置窗口信息
window_size.setWindowFrame(frame);
//设置窗口顶部标题
window_size
.setWindowTitle('Flutter Testbed on ${Platform.operatingSystem}');
if (Platform.isMacOS) {
window_size.setWindowMinSize(Size(800, 600));
window_size.setWindowMaxSize(Size(1600, 1200));
}
}
});
runApp(new MyApp());
}
复制代码
color_panel
颜色选择插件
在
External Libraries#Flutter Plugin
中 你可以看到插件信息,可以看到color_panel
插件没有支持Windows。在点击左上角选择颜色时,并没有额外处理,所以会报错,这不太好。应该可以给个提示什么的。
file_chooser
文件选择插件
非常实用的插件,支持
打开文件选择面板
和文件保存面板
FlatButton(
child: const Text('OPEN'),
onPressed: () async {
String initialDirectory;
if (Platform.isMacOS || Platform.isWindows) {
initialDirectory =
(await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
}
//打开文件选择面板
final result = await showOpenPanel(
allowsMultipleSelection: true,
initialDirectory: initialDirectory);
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text(_resultTextForFileChooserOperation(
_FileChooserType.open, result))));
},
)
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FlatButton(
child: const Text('SAVE'),
onPressed: () {
//打开文件保存面板
showSavePanel(suggestedFileName: 'save_test.txt').then((result) {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text(_resultTextForFileChooserOperation(
_FileChooserType.save, result)),
));
});
},
),
复制代码
除此之外,还可以指定过滤类型
FlatButton(
child: const Text('OPEN MEDIA'),
onPressed: () async {
final result =
await showOpenPanel(allowedFileTypes: <FileTypeFilterGroup>[
FileTypeFilterGroup(label: 'Images', fileExtensions: <String>[
'bmp',
'gif',
'jpeg',
'jpg',
'png',
'tiff',
'webp',
]),
FileTypeFilterGroup(label: 'Video', fileExtensions: <String>[
'avi',
'mov',
'mpeg',
'mpg',
'webm',
]),
]);
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text(_resultTextForFileChooserOperation(
_FileChooserType.open, result))));
},
),
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url_launcher、url_launcher_fde
插件
你会看到一些有
fde
结尾的 插件,它们在plugins\flutter_plugins
里,包里面有windows支持。使用的方式和之前一样,url_launcher主要用于一些链接的跳转。
FlatButton(
child: const Text('OPEN ON GITHUB'),
onPressed: () {
url_launcher
.launch('https://github.com/google/flutter-desktop-embedding');
},
),
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path_provider、path_provider_fde
插件
用于获取文件夹,这个非常有用。
void _showDir() async{
Directory tempDir = await getTemporaryDirectory();
Directory appDir = await getApplicationSupportDirectory();
Directory appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
print('----getTemporaryDirectory-----${tempDir.path}------');
print('----getApplicationSupportDirectory-----${appDir.path}------');
print('----getApplicationDocumentsDirectory-----${appDocDir.path}------');
}
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三、尾声
1. 说一下package和plugin的区别:
Flutter对于平台级的包是plugin,比如主要是和平台相关的功能,如
path_provider、sqlfilte
,用纯Dart的开发的包是package,这和平台无关,可以跨平台使用,比如
bloc、provider、flutter_star
目前plugin支持Windows的不多,支持Windows的sqlite数据库插件可以用
moor_ffi
2. 关于Windows项目:
一直觉得Flutter只是个
中介者
,每个平台的项目都是独立的。并非是
One For All(一者承担所有)
,而是All By One(所有的都可以做)
,比如
你想要DIY修改Android平台的代码,用AndroidStudio打开android文件夹即可
你想要DIY修改iOS平台的代码,用XCode打开ios文件夹即可
你想要DIY修改MacOS平台的代码,用XCode打开macos文件夹即可
你想要DIY修改Windows平台的代码,用VS打开windows文件夹即可
每一个都是一个完整的项目,只是Flutter将它们牵连到了一起,用Dart赋予它们UI表现和操作。
3.标准结尾
欢迎加入
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,一起交流。我想要营造一个分享Flutter技术、问题,平等交流的地方,绝非一个需求/新手答疑群
。注1: 张口就需求的人勿扰;招聘、广告、内推勿扰;庸俗劣质言谈者勿扰。
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@张风捷特烈 2020.07.03 未允禁转
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