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小而美的框架—hyperapp

翟鹏
2023-12-01

写在前面

没错,又是一个新的前端框架,hyperapp非常的小,仅仅1kb,当然学习起来也是非常的简单,可以说是1分钟入门。声明式:HyperApp 的设计基于Elm Architecture(这也意味着组件更多的是纯函数),支持自定义标签以及虚拟DOM。下面先来看下怎么使用:

hello world

import { h, app } from 'hyperapp';

app({
    state: {
        count: 0
    },
    view: (state, actions) => (
        <main>
            <h2>{state.count}</h2>
            <button onclick={actions.down}>-</button>
            <button onclick={actions.up}>+</button>
        </main>
    ),
    actions: {
        down: state => ({
            count: state.count - 1
        }),
        up: state => ({
            count: state.count + 1
        })
    }
});复制代码

这样就完成了一个Counter,基本由stateviewactions构成:

  • state: 与react中的如出一辙,state的改变会引起重新渲染
  • view: 相当于react中的render
  • actions: 对state进行改变

h相当于reactcreateElement,来看下h接收的参数:

  • tag: 标签名,或者一个函数,传入函数也就意味着无状态组件
  • data: 相当于react中的props
  • children: 子节点

需要注意的一点是,hyperapp并不支持boolean类型,对于boolean类型会忽略,使用时注意将其转化为string类型,如:

<h3>Test {true}</h3>             // Test
<h3>Test {String(true)}</h3>     // Test true复制代码

至于为什么?可以参见源码

生命周期

下面来看一下其生命周期,对于hyperapp的整个运行过程,可以参见下图:

执行流程图

  • load:相当于reactcomponentWillMount
  • update:相当于reactcomponentWillUpdate
  • render:调用view函数之前调用
  • action:调用actions之前,一般用来进行log
  • resolve:调用actions之后,对于一个异步操作来说,actions返回一个promise,生命周期resolve来处理,返回一个函数update => result.then(update),即框架内部调用update来更新state,重新渲染
    具体代码可以参考:
// 生命周期: action  ->  actions[key]  ->  resolve
// 异步请求需要利用resolve
emit('action', { name: name, data: data });

var result = emit('resolve', action(appState, appActions, data));

return typeof result === 'function' ? result(update) : update(result);复制代码

对于每一个节点来说,有着三个特殊的属性:

  • oncreate:相当于componentDidMount
  • onupdate:相当于componentDidUpdate
  • onremove:与componentWillUnMount类似,需要注意的是,加入有了这个属性,那么当节点需要被移除时,也不会被移除,需要自己来从dom中移除,这样设计是为了便于做一些淡入淡出等效果,具体源码可以参见这里,更多的使用方式以及讨论可以参见这里

三个属性均为函数,接收一个参数,就是这个节点

自定义组件

通过上面,基本上可以了解hyperapp的基本写法,下面来看一下如何自定义组件:

“木偶”组件

const Header = ({ title, caption }) => (
    <header>
        <h1>
            {title}
            <small>{caption}</small>
        </h1>
    </header>
);
// 使用
<Header title="hyperapp-example" caption="demo" />复制代码

无状态组件的写法与react基本一致,hyperapp官方给出的自定义组件的方式仅仅有这种,但是所有的组件都要是无状态的???答案当然是否定的,如何实现“智能组件”是一个问题:

“智能”组件

利用app方法实现

我们通常的期望业务组件具有一些基本的功能,比如数据获取展现这种:

const Header = app({
    state: {
        caption: 'loading'
    },
    view(state, actions) {
        return (
            <header>{state.caption}</header>
        );
    },
    actions: {
        fetchData(state) {
            return new Promise((resolve) => {
                // 模拟fetch数据
                setTimeout(() => {
                    state.caption = 'ok';
                    resolve(state);
                }, 1000);
            });
        }
    },
    events: {
        load(state, actions) {
            actions.fetchData(state);
        },
        resolve(state, actions, result) {
            if (result && typeof result.then === 'function') {
                return update => result.then(update);
            }
        }
    }
});

export default Header;复制代码

按照如下方式使用:

import Header from './Header';
...
state: {
    count: 0
},
view: (state, actions) => (
    <main>
        <Header />
        <h2>{state.count}</h2>
    </main>
),
...复制代码

打开页面,从ui来看已经实现组件封装,但是这种是一种”曲线“的实现方式,为什么说它是不正规,可以观察其dom层级,可能与我们理解和期望的并不相同。我们期望得到的层级是:

body
    main
        header
        h2复制代码

但是事实上得到的层级为:

body
    header
    main
        h2复制代码

至于为什么会产生这种情况,需要看一下源码:

app做了什么?
// app接收一个对象
function app(props) {
    ...
    // appRoot 就是需要挂载到的根节点
    var appRoot = props.root || document.body
    ...
    // 注意此处,下文会用到
    return emit;

    ...
    // 利用raf调用render渲染ui
    function render(cb) {
         element = patch(
            appRoot,
            ...
        );
    }
    ...
    function patch(parent, ...) {
        if (oldNode == null) {
            // 第一次渲染,将节点插入到appRoot中
            // 只要是第一次挂载,element为null
            element = parent.insertBefore(createElement(node, isSVG), element);
        }
        ...
    }
}复制代码

所以说将Header组件挂载的原因并不是我们通过jsx写出了这层结构,而是在import的时候,就已经将其挂载到了document.body下,main在挂载到document.body时,被插入到子节点的末尾。

<Header />去哪儿了?

<Header />就这样消失了,先来看下h,就像在reactjsx翻译为createElementhyperappjsx会被翻译为如下形式:

h(tagName, props, children)复制代码

来简单的看下h的实现:

function h(tag, data) {
    // 根据后续参数,生成children
    while (stack.length) {
        if (Array.isArray((node = stack.pop()))) {
            // 处理传入的child为数组    
            for (i = node.length; i--; ) {
                stack.push(node[i]);
            }
        }
        ...
    }
    ...
    return typeof tag === 'string' ? {
        tag: tag,
        data: data || {},
        children: children
    } : tag(data, children);
}复制代码

可以得出的是,tag接收函数传入,比如木偶组件,tag就是一个函数,但是对于<Header />来说,tagapp函数返回的emit

function emit(name, data) {
    // 一个不常见的写法,这个写法会返回data
    return (
        (appEvents[name] || []).map(function(cb) {
            var result = cb(appState, appActions, data);
            if (result != null) {
                data = result;
            }
        }),
        data
    );
}复制代码

基于目前这两点,可以得出:

  • <Header />被转为了,h(emit, null)
  • h返回的就是children,也就是一个[]
  • 由于<Header />作为子节点,会再次被h整理一次,参照h对数组的处理,可以得出[]直接就被忽略掉了
  • 需要render的节点的子节点中根本就没有<Header/>的出现

这种实现方式可以说是非常的不好,局限性也很大,想想可不可以利用其他方法实现:

利用oncreate实现
// 改进Header组件
const Header = (root) => app({
    root,
    ...同上
});

// 改进引入方式
view: (state, actions) => (
    <main>
        <div oncreate={(e) => Header(e)}></div>
        <h2>{state.count}</h2>
    </main>
),复制代码

这种方式,利用了oncreate方法,挂载后,载入组件(可以考虑通过代码分割将组件异步加载)

“木偶”组件+mixins

hyperapp支持传入mixins,既然天然的支持这个,那么将一个组件进行两方面分割:

  • view,利用“木偶组件”实现
  • feature,利用mixins实现

组件定义:

export const HeaderView = ({ text }) => (
    <header>{text}</header>
);

export const HeaderMixins = () => ({
    state:   // 同上
    actions: // 同上
    events:  // 同上
});复制代码

使用方式:

import { HeaderView, HeaderMixins } from './HeaderView';
...
state: {
    count: 0
},
view: (state, actions) => (
    <main>
        <HeaderView text={state.caption} />
        <h2>{state.count}</h2>
    </main>
),
mixins: [
    HeaderMixins()
]
...复制代码

mixins会将其属性与本身进行一个并操作,可以理解为Object.assign(key, mixins[key]),对于events来说,为一个典型的发布/订阅模式,events的某一种类型对应一个数组,emit时会将其全部执行。本人认为利用这种方式可以实现出一个比较符合框架本意的”智能“组件,但是仍然有些问题,就是state,在使用这个组件时不得不去看一下组件内部的state叫什么名字,而且容易造成同名state冲突的情况。

写在最后

总体来说,hyperapp是一个小而美的框架,值得我们来折腾一下,以上均为本人理解,如有错误还请指出,不胜感激~

一个硬广

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