1、《On Geometric Features for Skeleton-Based Action Recognition using Multilayer LSTM Networks》2017
所有数据之间的关系,关节点之间进行连线,前面的一些工作虽然也这么做了,但是没有做到最好的连接;分层的LSTM模型,具体是三层,网络模型并没有做了很大的改进,只是简单的增加了LSTM的层数。但是只采用了一种形式的数据。
2、《Interpretable 3D Human Action Analysis with Temporal Convolutional Networks》2017
动作识别上首次用时间卷积神经网络,输入数据既是原始的Skeleton时间序列数据,模型是9层的时间卷积,引入了残差块。原始数据没有做任何处理,动作特征不明显。
3、《Ensemble Deep Learning for Skeleton-based Action Recognition using Temporal Sliding LSTM networks》2017
用到了集成学习,每间隔一定的时间,计算一次骨架的运动。根据时间间隔计算了6种不同类型的输入数据。设计了时间滑动LSTM。因为有多种不同的输入,各种输入的学习效果可能各不相同,所以想到了采用集成学习,来整合各分支网络的优点。
4、《Spatial Temporal Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Action Recognition》2018
比较早的使用了GCN(离散的点的卷积),这种卷积正好适合Skeleton上的离散的点,单一的输入数据。论文对比了RNN系和TCN系。
5、《NTURGB+D : A large scale dataset for 3d human activity analysis》2016
身体各部分之间的连通性;部分感知的LSTM。首次用该数据集。
6、《Hierarchical recurrent neural network for skeleton based action recognition》2015
连通性
7、《Co-occurrence feature learning for skeleton based action recognition using regularized deep lstm networks》
8、《Skeleton-based action recognition with convolutional neural networks》2017
时间卷积
9、《A new representation of skeleton sequences for 3d action recognition》2017
时间卷积