# MaNGOS Configuration file 服务器配置文件中文说明
ConfVersion=2007071001 # RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸 攘斜砝锩娴南喾? RealmID = 1 # 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(服务器类型) GameType = 1 # 扩展柚每 ?# 0 不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置. # 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.) Expansion = 1 #==================================服务端添加的参数=========================================================================== #世界聊天消费(默认是1G/次) sjxf=10000 #初始人物金币,以分为单位. # 默认: 8 mymoney = 1000000 # 自动公告时间间隔 1=1秒 AutoBroadcastInterval=10 #初始怪物尸体停留时间 #单位/秒 # 默认: 60 MyCropseDelay = 60 #人物复活虚弱时间 #默认: 1000 Playerdietime = 1000 #初始出生人物等级 # 默认: 1 LevelFirst = 1 #加血技能治疗倍数 aurahealing = 5 #法术技能伤害倍数 tmpDamage = 5 #物理技能伤害倍数(数字别改的太大了) pdaDamage = 2 #猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低) Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4 #盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低) Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5 #其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低) Rate.Else_Max.Dodge=27 #==================================服务端添加的参数=========================================================================== # 数据目录设置。 # 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格 # DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //这个是默认目录 DataDir = "./" # Logs directory setting. # Important: Logs dir must exists, or all logs be disable # Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program. LogsDir = "" # 世界服务器的数据库连接设置。 # 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称 # .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows # Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini # .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux # Unix sockets: experimental, not tested LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos" # 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟) MaxPingTime = 30 # DBC 语言设置 #8 英语 #4 韩语 #3 法语 #3 德语 #4 中文 #5 台湾繁体 #6 西班牙语 #7 俄语 #8 未知 # 8 = Unknown # 9 = Unknown # 10 = Unknown # 11 = Unknown # 12 = Unknown # 13 = Unknown # 14 = Unknown # 15 = Unknown # 255 = 自动检测 (默认) DBC.Locale = 255 # 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中 # All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql # If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old # file will not be deleted. # 0 - 不记录 # 1 - 记录 LogSQL = 1 # 服务器控制台记录显示的级别 # 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 # 默认: 0 # 推荐: 1 LogLevel = 0 # 记录文件 的名字 # 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile = # 默认: "" LogFile = "Server.log" # Logfile with timestamp of server start in name # Default: 0 - no timestamp in name # 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext LogTimestamp = 0 # 记录文件的记录级别 # 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 # 默认: 0 LogFileLevel = 0 # Log filters # 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level LogFilter_TransportMoves = 0 LogFilter_CreatureMoves = 0 LogFilter_VisibilityChanges = 0 # 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色) # 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色, # 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色 # 默认: "" 无颜色(白色) # 例如: "13 7 11 9" LogColors = "13 7 11 9" # Packet logging file for the worldserver. # Default: "" WorldLogFile = "world.log" # 记录数据库错误的文件名 # 默认: "" DBErrorLogFile = "DBErrors.log" # 记录GM命令使用情况的 记录文件名 # 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log" GmLogFile = "" # Log file of RA commands, "" for disable # Default: "Ra.log" RaLogFile = "" # 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用) # 默认: 0 (操作系统来选择) # 举例: 数字 UseProcessors = 80 # 进程优先权设置(只在Windows系统下使用) # 0 (正常优先权) # 默认: 1 (高优先) ProcessPriority = 1 #发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9) # 默认: 1 (速度快,不压缩) # 9 (最好的压缩) Compression = 1 # 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制 # 默认: 100 PlayerLimit = 100 # 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255). # 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响游戏平衡 # 默认: 60 MaxPlayerLevel = 70 # 天气系统开关 # 默认: 1 (开) # 0 (关) ActivateWeather = 1 # 是否忽略进入副本的等级需要 # 1 (true) # 默认: 0 (否) IgnoreATLevelRequirement = 0 # 玩家最多可以学的 商业技能 # 默认: 2 # 最大: 9 MaxPrimaryTradeSkill = 2 # 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9). # 默认: 9 MinPetitionSigns = 9 # 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离) # 默认: 74 MaxGroupXPDistance = 74 # 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级) # 默认: 10 MaxGroupXPLevelDiff = 10 # 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许 # 默认: 0 (不允许) # 1 (允许) AllowTwoSide.Accounts = 0 # 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易 # 默认: 0 (不允许) # 1 (允许) AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0 AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0 AllowTwoSide.Interaction.Group = 0 AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0 AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0 # 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家 # 默认: 0 (不允许) # 1 (允许) AllowTwoSide.WhoList = 0 # 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护 # 0 (为关闭防刷屏) # 默认: 10 ChatFlood.MessageCount = 10 # 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息 # 默认: 1 (秒) ChatFlood.MessageDelay = 1 # 防刷屏开关,禁言时间. # 默认: 10 (秒) ChatFlood.MuteTime = 10 # GM默认是否接受玩家的悄悄话. # 默认: 0 (false) # 1 (true) GM.WhisperingTo = 0 # 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM. # 默认: 0 (false) # 1 (true) GM.InGMList = 0 # 是否显示GM名单 (if visible). # 默认: 0 (false) # 1 (true) GM.InWhoList = 0 # GM模式在登陆时状态 # 0 (总是关) # 1 (总是开) # 默认: 2 (上次离开时状态) GM.LoginState = 2 # 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息 # 0 (不记录) # 默认: 1 (记录) GM.LogTrade = 1 # 团队可见模式 # 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家 # 1-只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家 # 2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家 Visibility.GroupMode = 0 # 不同的游戏物体之间的可见度 # 最大设置: ~ 166 # 最小设置以物体为准 # 默认: 66 (单元) # # Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro Visibility.Distance.Creature = 66 Visibility.Distance.Player = 66 # gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones # Min limit is iteraction distance (5) Visibility.Distance.Object = 66 # visible distance for player in flight # Min limit is 0 (not show any objects) Visibility.Distance.InFlight = 66 # Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects) # addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences) # If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G # Default: 1 yard Visibility.Distance.Grey.Unit = 1 # Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies # # Default: 10 yards Visibility.Distance.Grey.Object = 10 # 如果邮寄物品延时多久收到?? # 默认: 3600 秒 (1 hour) MailDeliveryDelay = 3600 # 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息。 Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server." # Health and power regeneration and rage income from damage. Rate.Health = 1; Rate.Mana = 1; Rate.Rage.Income = 1; Rate.Rage.Loss = 1; Rate.Focus = 1; # 物品的掉率倍数 #poor,白色; #common,普通; #uncommon,罕见的; #rare,贵重的; #Epic,史诗; #Legendary,传说; #uest,任务> # 默认: 1 # Rate.Drop.Items = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Common = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1 Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1 Rate.Drop.Items.Quest = 1 Rate.Drop.Money = 1 # 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数 # 默认: 1 Rate.XP.Kill = 20 Rate.XP.Quest = 30 Rate.XP.Explore = 10 # 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数 # 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害 Rate.Creature.Normal.Damage = 1 Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1 # 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数 # 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量 Rate.Creature.Normal.HP = 1 Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1 Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1 #仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。 #注意!必须精确到小数点后1位 # 默认: 1.1f AggroThreat = 1.1f # 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values # 游戏中 Rate.Rest.InGame = 1 # 在旅馆下线时 Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1 # 在野外下线时 Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1 # 空中跌落伤害倍数 Rate.Damage.Fall = 1 # 拍卖 倍数 # Rate.Auction.Time (拍卖时间倍率),Rate.Auction.Deposit(拍卖押金),Rate.Auction.Cut(拍卖上限) Rate.Auction.Time = 1 Rate.Auction.Deposit = 1 Rate.Auction.Cut = 1 # 矿物 倍数 #Rate.Mining.Next (采矿的几率倍数),Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数) Rate.Mining.Amount = 1 Rate.Mining.Next = 1 # 天赋点的升级倍率 # 默认: 1 Rate.Talent = 1 # 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用 # 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候) # 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间) SaveRespawnTimeImmediately = 1 # 技能熟练度提升几率(0..100) # 默认: 100-75-25-0 SkillChance.Orange = 100 SkillChance.Yellow = 75 SkillChance.Green = 25 SkillChance.Grey = 0 # 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击 # 0 - 关闭(0%) # 默认: 1 - 乘以100% # 1.5 - 乘以150% Rate.Creature.Aggro = 1 # 控制台开关 # 0 - 关 # 默认: 1 - 开 Console.Enable = 1 # 远程控制台开关 # 默认: 0 - 关 # 1 - 开 Ra.Enable = 0 # 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可. Ra.IP = 0.0.0.0 # 默认远程控制台端口 Ra.Port = 3443 # 远程控制台连接到服务器所需要的GM等级,默认为3(管理员) Ra.MinLevel = 3 # 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台) Ra.Secure = 1 # 最大速度限制倍率 # 默认: 2 如果为0则关闭检查加速 MaxOverspeedPings = 2 # 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度) # P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境 # 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids) GridUnload = 1; # 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。 # 默认端口选择时间 SocketSelectTime = 10000 # 默认地图网格清理延迟 GridCleanUpDelay = 300000 # 默认地图更新间隔 MapUpdateInterval = 100 # 默认天气更新间隔 ChangeWeatherInterval = 600000 # 默认玩家数据保存间隔 PlayerSaveInterval = 900000 # 默认世界服务器端口 mangosd.exe 的端口) WorldServerPort = 8085 # 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作) # 默认: 1 BeepAtStart = 1 # 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持 # Default: 1 (true) # : 0 (false) vmap.enableLOS = 1 vmap.enableHeight = 1 # 不使用 VMap功能的地图ID # 地图ID之间用 ','分割 # 如果有多个地图ID使用 "号包含 #vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530" #DeeprunTram 没有包含在地图中 vmap.ignoreMapIds = "369" # 不进行视线推算的技能 # 技能之间使用 ','分割 vmap.ignoreSpellIds = "7720" |