对于网上一些比较复杂的在SharpGL中显示3D中文,这里记录一下简单的生成方式。
编辑文本的属性
System.Drawing.Font font = new System.Drawing.Font("宋体", 100f);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.White);//文本颜色
SolidBrush brush_backColor = new SolidBrush(Color.Black);
Ponit point = new Point(0,0);
设置画板
Graphics g;
Bitmap bitmap = new Bitmap(650,200);
g = Graphics.FromImage(bitmap);
g.FillRectangle(brush_backColor,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
g.DrawString("文本",font,brush,point);
绑定贴图
Texture textrue = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture();
textrue.Create(gl, bitmap);
textrue.Bind(gl);
制作面板并绑定贴图
gl.Begin(SharpGL.OpenGL.GL_QUADS);
gl.Normal(0, -1, 0);//设置法向量
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, 0, 0);
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(5, 0, 0);
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(5, 1, 0);
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 1, 0);
gl.End();
完成3D汉字显示功能
这里要注意几个问题:
1、这种形式可以在3D画板中放置于任何地方。但是需要先设置gl.Translate(x,y,z)进行位置标定,并且在标定后会使原点修改。
2、中文汉字的朝向问题可以通过制作面板时修改TexCoord和Vertex进行朝向定位。
3、这种方法有一个弊端就是,由于文字是绘图显示生成,背景没法透明。