游戏开发和软件开发,一个看中可玩性,一个看中可用性。何为游戏的可玩性——它是(设计和使用)交互双方能够相互理解并实现目的上的统一。
1、Gameplay(游戏用语)游戏可玩性,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,是决定一个游戏有多好玩的重要元素。
2、GamePlay:跨平台开源3D游戏引擎,黑莓的努力你不懂。
GamePlay是由黑莓制造商退出的一款开源跨平台的3D游戏引擎,目的就是帮助那些独立开发者们开发移动或或桌面游戏。支持Android、iOS、黑莓和Windows等平台,使用C++语言,基于Apache许可协议开源,代码托管于Github上。
3、游戏性:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(GamePlay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
4、来源简介:“游戏性”来源于英文“GamePlay”,该词最早见于1999年Geoff Howland发表的游戏性的焦点(The Focus Of Gameplay)一文。
5、元素简介
沉浸元素:沉浸一般是指“通过物理方式或者想象进入到一个与通常环境不同的场景“。在游戏中,它作为关联着体验和视觉认识的基本元素,不仅本身具有一定的游戏性,而且有助于加深其他游戏属性的体验
情节元素:情节是指按照因果逻辑或意义逻辑组织起来的一系列事件。在游戏中,情节重在通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而使玩家深入到虚拟世界中。
扮演元素:在游戏中,扮演是指有意识地假扮某一特定角色,并从该角色的处境和场合出发,进行思考、表达和活动的方式。
竞争元素:竞争是以某一方的优胜为结果的较量活动。不同类别的游戏具有不同程度的竞争性,根据竞争性的强弱,游戏可以分为竞技游戏和嬉玩游戏两大类别。
任务元素:任务是指某个需要被完成的既定目标。在游戏中,任务的意义是把一个明确而具有挑战性的游戏目的提供给玩家,并促使玩家为之奋斗,进而在完成任务时获得成就感和完成感。
动作元素:动作是游戏性最朴素的表现形式。篮球、滑冰、乒乓球乃至打保龄球都是这一元素的乐趣驱使所致。游戏者往往并不刻意追求更高层次的欲望实现,动作本身就成为了一种值得反复体会的经验。
益智元素:益智在游戏中往往能够起到锻炼玩家思考能力、活跃游戏气氛的作用,同时益智元素给人带来的乐趣在于解决智力问题时的满足感。
创造元素:创造元素在数字游戏中可谓比比皆是。在模拟游戏中,例如:《SimFarm》为玩家提供了一块可供创造的田野;《SimSity》提供了一片能够创造城市的大地。而其他类别的游戏,如:即时战略游戏则是创造一支军队;角色扮演游戏则是创造一段人生。
探索元素:在探索中,人们往往处于一种好奇,喜悦和兴奋交织的情绪状态。
成长元素:成长是指由低级或简单形态向较高级或复杂形态发展。