SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个夸平台的多媒体游戏支持库,其中包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持,目前可以运行在许多平台上,其中包括linux的 FrameBuffer控制台、svgalib、X Window环境,以及Windows DirectX、BeOS等。SDL是编写夸平台游戏和多媒体应用的优秀平台,与Windows的DirectX有的一比。主页:http: //www.libsdl.org。
SDL库几乎已经成了目前流行的Linux的标配的多媒体库,系统安装时一般都已经默认安装了它们。利用SDL库开发应用程序,首先,要在程序中声明要使 用的相应的头文件,比如:#include <SDL/SDL.h>,然后,在编译时指出要连接的SDL库即可,比如:gcc -lSDL test.c -o test。SDL库一般位于系统的标准头文件目录/usr/include里,编译器会在这个目录里找相应的头文件,如果要进一步省略“SDL/”,则必 须在编译时指定头文件的具体位置,例如:gcc -I /usr/include/SDL -lSDL test.c -o test。也可以:gcc `sdl-config-libs-cflags` test.c -o test。“`”不是单引号,而是位于键盘左上方的反引号。
要在linux控制台字符界面的环境下进行图形开发,还要打开framebuffer功能,方法是修改/boot/grub/grub.conf配置文件,在kernel...一行后面添加vga=0x317。如下:
title Fedora Core (2.6.15-1.2054_FC5)
root (hd0,5)
kernel /vmlinuz-2.6.15-1.2054_FC5 ro root=LABEL=/ rhgb quiet vga=0x0317
initrd /initrd-2.6.15-1.2054_FC5.img
关于VGA值与显示器分辨率的关系如表:
640X480 800X600 1024X768 1280X1024
8位色 0x301 0x303 0x305 0x307
16位色 0x311 0x314 0x317 0x31A
24位色 0x312 0x315 0x318 0x31B
初始化图形模式
要加载和初始化SDL库需要调用SDL_Init()函数,该函数以一个参数来传递要激活的子系统的标记,返回-1表示初始化失败。
下表列出来SDL的各个子系统:
标记 表示
SDL_INIT_VIDEO 视频子系统
SDL_INIT_AUDIO 音频子系统
SDL_INIT_CDROM 光驱子系统
SDL_INIT_TIMER 计时器子系统
SDL_INIT_JOYSTICK 游戏杆子系统
SDL_INIT_EVERYTHING 全部子系统
要同时激活多个子系统,可以把相应的标记按位或,如:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO);
初始化SDL库之后,还需要设置一下视频模式,通过调用SDL_SetVideoMode()来完成:
SDL_Surface *screen;
screen=SDL_etVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);/*640 X 480 X 16位色*/
SDL_Surface 定义在SDL_video.h中,它是一个绘图平面,所有的绘图操作都是在其上完成的。在退出图形模式时由SDL自动处理。不需要用时需显示的释放:SDL_FreeSurface(surface);
先来看一下一个完整的例子:
//ex_sdl.c
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
int main()
{
SDL_Surface *screen;
Uint32 color;
if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
fprintf(stderr, "无法初始化SDL: %s/n", SDL_GetError());
exit(1);
}
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE); /*640 X 480 X 16位色*/
if ( screen == NULL ) {
fprintf(stderr, "无法设置640x480x16位色的视频模式:%s/n", SDL_GetError());
exit(1);
}
atexit(SDL_Quit);
color = SDL_MapRGB(screen->format,0,0,255); /*蓝色*/
SDL_FillRect(screen,&screen->clip_rect,color); /*整个屏幕填充颜色*/
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0); /*更新整个屏幕*/
SDL_Delay(5000); /*延迟5秒钟*/
}
atexit(SDL_Quit);的作用是在程序退出时调用SDL_Quit()函数,这样就不必在每个要退出的地方都调用SDL_Quit()。