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1、Live555简介
2、Live555源码目录说明
3、Live555中的关键概念与流程介绍
3.1、liveMedia的运转
本文向大家介绍RGB和YUV 多媒体编程基础详细介绍,包括了RGB和YUV 多媒体编程基础详细介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 RGB和YUV 多媒体编程 一、概念 1.什么是RGB? 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法
本文向大家介绍C++中头文件和源文件详细介绍,包括了C++中头文件和源文件详细介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++中的头文件和源文件详解 一、C++编译模式 通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。 C+ +语言支持“分别编译”(
个人状况:工作两年,社招,双非本科,没想到给了面试机会 面试题: 先自我介绍,然后让介绍自己做过的项目。根据项目问了些问题。 音视频: 1、flv报文分析。具体到某个字段在哪存(时间戳,编码字段具体放在哪的) 2、rtmp交互流程(rtmp握手、建立网络连接、建立流,播放),rtmp直播推流经过哪些环节(摄像头采集、音频编码、视频编码、flv封装、rtmp封装、推流到服务器) 3、rtmp的握手过
本文向大家介绍Lua中os库详细介绍,包括了Lua中os库详细介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个库通过表os实现 os.clock () 功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值 例如: 输出: os.date ([format [, time]]) 功能:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表 若设置time参数,则按time指定的时间格式化,否则按当前时间格式化
本文向大家介绍Android NDK开发详细介绍,包括了Android NDK开发详细介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android之NDK开发 一、NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能
本文向大家介绍IOS 静态库打包流程简化详细介绍,包括了IOS 静态库打包流程简化详细介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 IOS 静态库打包流程简化 在iOS开发中,我们经常会遇到开发SDK的需求。开发好的静态库后需要手动的合并.a文件,然后再拷贝相关的头文件,接着把静态库和头文件放在同一个文件里面打包发送给SDK的使用者。本文将介绍如何使用脚本,简化这一连串的过程。为了照顾广大初学者,
简单介绍一下项目 进程和线程的区别 一个进程下面有 3 个线程,如果线程 a 调用 malloc 函数,申请了一段内存,那这段内存是 线程 a 独享的还是,线程 b 和 c 都能访问到。 进程间通信的方式 协程有什么缺点 一个线程下面有三个协程,假如协程 a 阻塞了,协程 b 和 c 还能正常运转吗? IO 多路复用讲讲,select,poll,epoll 的区别 epoll 的两种触发方式 水平
这是因为检查点只存储了其中一个数据流的偏移量吗?浏览Spark结构流文档,似乎可以在Spark 2.2或>中进行流源的联接/联合