当前位置: 首页 > 工具软件 > pc > 使用案例 >

PC端、移动端的页面适配及兼容处理

水铭晨
2023-12-01

PC端、移动端的页面适配及兼容处理

一、关于移动端兼容性

 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源。

第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端;

第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端。

这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”。

思路一:通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端

优势:只需维护一套资源,维护成本较低。

劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。

技术选型:jquery(或原生js等)+ 响应式 + 前端模块加载器(seajs或RequireJS等)+ css预处理器(sass 或less等)。jquery较好的兼容性配合响应式可相对代价较小地实现跨终端。前端模块加载器主要负责按需加载,以提高页面加载速度,css预处理器 的变量、运算、嵌套等特性可大大提高手动计算响应式的效率,妈妈再也不用担心我把比例算错了。当然后两者可参考需求及成本决定是否采用。

思路二:通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端

优势:可根据不同端做个性设计及个性化信息推送且可按需加载,如移动端可配合重力感应、不同手势做各种炫酷拽效果,pc页面可不受流量限制做适合pc端的效果。

劣势:需维护两套资源,维护成本增加。

技术选型:zepto(或xui等移动端轻量级框架)+ 响应式 + 前端模块加载器 + css预处理器 + 终端适配。zepto作为jquery的移动端版本,依然延续其自身优势,大幅优化了移动端API且摒弃了兼容”非现代浏览器”的冗余代码,成为移动端轻 便可用的js框架代表,对于习惯了jquery的同学来说简直是不二之选!

终端适配目前一般通过ua判断来实现。ua判断可放在服务端也可放在页面中,在代理服务器中做跳转更快、更  准确且不走应用程序层,即使浏览器禁用了js依然可以跳转到相应的地址,同时秉承着公共服务放在服务端这样的云端服务理念,我们选择了通过代理服务器做终端适配。

User-Agent嗅探,即Web浏览器发送一个Web页面或资源请求时,会发送一个User-Agent首部作为HTTP请求的一部分,那么我们就可以在服务器端获取想要的信息,进而判断并引导用户到达相应的页面地址。

二、pc上的网站在移动端上怎么办?

如果把移动端的可视区域(320-768)的话,大部分网站都会因为太窄而显示错乱;所以浏览器默认把viewport设置为一个较宽的值 980px或1024px,至少保证PC网站在移动端上可以显示,只不过出现了横向滚动条而已。

(一)几个概念

1.css像素

html中度量的单位 用px来计算,在pc中往往 1 css px = 1 物理像素

css像素时抽象和相对的了,在不同设备中1px对应不同的设备像素;iphone3分辨率是320*480 即 css 1px = 1个物理像素;iphone4 分辨率640x960但屏幕尺寸没有改变,意味着同一块区域像素多了1倍 即 css 1px =2个物理像素;

2.物理像素

表示每英寸所拥有的像素数目,数值越高,代表屏幕能够以更高的密度来显示图像

3.分辨率

显示器所能显示的像素多少,显示器可以显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域能显示的信息就越多

4.devicePixelRatio

window.devicePixelRadio = 物理像素/css像素 在iphone4中devicePixelRatio=2 也就是1css像素=2个物理像素

devicePixelRatio在不同浏览器中存在一些兼容性问题,并不是完全可靠的

5.layout viewport

移动设备的默认viewport,css布局是以layout viewport 来做为参考系计算的

document.documenElement.clientWidth 获取

该尺寸时动态设置

6.visual viewport

代表浏览器窗口的尺寸,当用户放大浏览器时这个尺寸就会变小

window.innerWidth 获取

7.ideal viewport

屏幕尺寸 设备屏幕的尺寸 单位是物理像素

screen.width 获取 屏幕尺寸是不变的

在该viewport中用户不需要缩放和横向滚动就可以正常查看网站的所有内容

设置移动端网站一般以这个viewport为准,ideal viewport 的宽度等于设备屏幕宽度,使得无论在什么分辨率下,那些针对ideal viewport设计的网站都可以完美的呈现给用户。

(二)如何实现屏幕适配

需要用到

meta viewport 中有6个通用属性:

width 设置layout viewport的宽度 正整数或字符串 ‘width-device’

initial-scale 设置页面的初始缩放值,数字或小数

minimum-scale 允许用户的最小缩放值 数字或小数

maximum-scale 允许用户的最大缩放值 数字或小数

height 设置layout viewport 的高度,这个属性很少用到

user-scaleabel 是否允许用户进行缩放 'no’或‘yes’ 还有2个需要特别注意的两个属性

target-densitydpi 在andriod 4.0一下的设备中,不支持设置viewport的width,android 自带浏览器支持设置 target-densitydpi来达到目的;

target-densitydpi = UI-width/device-widthwindow.devicePixelRation160

//UI-width: 布局宽度

//device-width:屏幕分辨率宽度 iphone4为640

//target-densitydpi=device-dpi 标示使用设备本身物理屏幕的像素,不会发生默认缩放

miniual-ui ios的safari为meta表天新增的属性,在网页加载是隐藏顶部的地址栏和底部的导航栏

(三)相关代码讲解

移动页面设计 480*854的比例

dpi = 480/screen.widthwindow.devicePixelRatio160;

scalevalue = screen.width/480;

//控制适配 分为5种组合

/* width + target-densitydpi(计算出来的) // width // width+target-densitydpi=device-dpi // width+initial-scale // targrt-densitydpi *///通过顺序设置5次来实现适配 直到

Math.abs(window.innerWidth-480)<=10 表示viewport设置正确了。

(四)横竖屏

js代码控制

window.addEventListener(“orientationchange”,function () {

    This.isOrietation = true;

    This.changeOriention();

});

//建议执行横竖屏的事件都通过一个侦听完成,做一个统一的管理;在屏幕横竖屏切换完成之后再执行相应的事件

css控制

//定义横屏显示的样式

@media screen and(orientation:landspace){…}

//定义竖屏显示的样式

@media screen and(orientation:portrait){…}

//某个尺寸的特殊样式 竖屏时宽度为768px 符合一般ipad的条件

@media only screen and(orientation:portrait) and(device-width:768px){…}

 类似资料: