Android
系统本质是一个经过改造的 Linux
系统,so库
是Linux
系统上使用的共享库(类似windows
上的dll
)。最初,Android
系统只支持 ARMv5
的 CPU 构架,随着 Android
系统的发展,又加入了 ARMv7
(2010), x86
(2011), MIPS
(2012), ARMv8
, MIPS64
和 x86_64
(2014)。每一种 CPU 构架,都定义了一种 ABI
(Application Binary Interface
),ABI
决定了二进制文件如何与系统进行交互。
ABI
是 Application Binary Interface
(应用二进制界面)的缩写。
不同 Android
手机使用不同的 CPU
,因此支持不同的指令集。CPU 与指令集的每种组合都有其自己的应用二进制界面(或 ABI
)。 ABI
可以非常精确地定义应用的机器代码在运行时如何与系统交互。 必须为应用要使用的每个 CPU
架构指定 ABI
。
典型的 ABI
包含以下信息:
- 机器代码应使用的 CPU 指令集。
- 运行时内存存储和加载的字节顺序。
- 可执行二进制文件(例如程序和共享库)的格式,以及它们支持的内容类型。
- 用于解析内容与系统之间数据的各种约定。这些约定包括对齐限制,以及系统如何使用堆栈和在调用函数时注册。
- 运行时可用于机器代码的函数符号列表 - 通常来自非常具体的库集。
其实这个可以不设置,这样编译时,就会将项目里所有依赖资源包里的so库
都编译到最终的apk
里。
但是有些平台,我们是不需要支持的,如果不删除依赖的话,apk就臃肿了。如果那些so库
是我们自己编译出来的,那可以直接在工程中删除对应so文件
,但是如果是第三方提供的,就不好删除了,所以就需要使用abiFilters
来过滤了。
当前市面绝大多数是arm
架构的CPU,而且都是V7或V8架构,所以可以保留armeabi
或者armeabi-v7a
即可。
如果仅保留armeabi-v7a
,而有些第三方包未提供v7a
的包,则可以将对应armeabi
包拷贝到armeabi-v7a
。
如果同时保留armeabi
和armeabi-v7a
,则需要保证两个目录下的so库
文件数相同。
build.gradle
配置信息如下所示:
ndk {
//设置支持的SO库架构
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86_64" //, "arm64-v8a"
}
ABI | 支持的指令集(说明) |
---|---|
armeabi | ARMV5TE 和更高版本 Thumb-1 ( 无硬浮点。) |
armeabi-v7a | armeabi、Thumb-2、VFPv3-D16、其他(可选)(与 ARMv5、v6 设备不兼容。) |
arm64-v8a | AArch-64 |
x86 | x86 (IA-32)、MMX、SSE/2/3、SSSE3(不支持 MOVBE 或 SSE4。) |
x86_64 | x86-64、MMX、SSE/2/3、SSSE3、SSE4.1、4.2、POPCNT |
mips | MIPS32r1 及更高版本(使用硬浮点,并且假设 CPU:FPU 时钟比率为 2:1 以获取最大兼容性。 不提供 micromips 或 MIPS16。) |
mips64 | MIPS64r6 |
由于处理器架构为armeabi-v7a
、arm64-v8a
占市场的99%以上的份额,因此我们必须要支持。
Android 处理器架构汇总建议:
- mips (已弃用)
- mips64 (已弃用)
- armeabi (已弃用)
- armeabi-v7a (需要支持— 现在最流行的处理器架构)
- arm64-v8a (需要支持 — armeabi-v7a的新版本)
- x86 (可选, 设备非常有限,可以用于模拟器debugging)
- x86_64 (可选, 设备非常有限,可以用于模拟器debugging)