为了方便,一开始读取图像资源的时候都是直接使用了[UIImage imageNamed:@""]方法,这个方法非常方便,一句话就可以从bundle中读取图片。
初步测试,功能一切正常。后来发现多次操作之后,应用经常发生内存警告从而导致自动退出的问题。定位之后发现是由于[UIImage imageNamed: @""]分配的图像都没有释放引起的。而之前从官方的reference中得到的信息应该是[UIImage imageNamed:@""]分配的图像系统会放到cache里面。而关于cache管理的规则就没有明确的介绍。由此看来[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口。
最后通过直接读取文件路径[UIImage imageWithContentsOfFile]解决掉这个问题.
在重构代码时,认真处理一些内存未释放的问题。看到自已的目录树图标的加载,好象没有释放内存,于是,将下面的代码做修改:
- if(isExpand)
- {
- cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];
- }
- else
- {
- cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall.png"];
- }
- cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Folder.png"];
改成:
- cell.directoryAccessoryImageView.image = [[UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"] autoRelease];
结果,产生内存访问错。
再改:
- UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];
- cell.directoryAccessoryImageView.image = img;
- img release];
同样报错。
查了资料,才知道自已认识上的错误:
1:对于类方法(静态方法)默认是autoRelease的。我添加的代码导致了过渡释放。所有类方法都会这样吗?我不能确定。反正这里是。
有人说:类方法创建的会自动加入到自动释放池中。
2:对于imageNamed,系统有缓存的处理,相同图片在第二次使用,会使用缓存。
3:由于2,所以在加载图片时,如果是大图片,或者不重复出现的,不要使用 imageNamed来加载图片,以避免太多的内存消耗。