最近想研究一下分布式开发,先拿了akka.net 跑一下性能
参考自己写个网络实现,一般在本机通讯,300M每秒的传输率,作为参考
嗯,先说结果,用Akka.net直接发bytearray,最后也只有40M每秒的传输率。
所以高性能场合不适用。
另外akka.net remote 有个小小的问题
Akka.net 的 服务一侧配置如下
remote {
dot-netty.tcp {
port = 8090
hostname = 0.0.0.0
}
}
此时纵有千般武艺你也不可能连的进来
因为
Akka.net 有一个类似http的跨域设计,你客户端请求地址如下
你不可能用0.0.0.0 做请求地址吧。
就算 从服务一侧 指定 public_hostname 还是有一个问题
一个服务器只能对应一个域名
这在调试时非常不便,我有一个服务。
我就想
"akka.tcp://server@127.0.0.1:8090/user/Echo";
"akka.tcp://server@localhost:8090/user/Echo";
"akka.tcp://server@10.1.1.176:8090/user/Echo";
这三种方式都能访问
现在的akka是做不到的,除非你用我这个办法
static void AddAkkaRemoteHost(ActorSystem system, string[] morehost = null)
{
var ext = system as ExtendedActorSystem;
IRemoteActorRefProvider provider = ext.Provider as IRemoteActorRefProvider;
var addrs = provider.Transport.Addresses;
var addrslist = addrs.GetEnumerator();
addrslist.MoveNext();
Address first = addrslist.Current;
if (first.Host != "localhost")
addrs.Add(new Address(first.Protocol, first.System, "localhost", first.Port));
if (first.Host != "127.0.0.1")
addrs.Add(new Address(first.Protocol, first.System, "127.0.0.1", first.Port));
if (morehost != null)
{
foreach (var host in morehost)
{
if (first.Host != host)
addrs.Add(new Address(first.Protocol, first.System, host, first.Port));
}
}
}
using (var system = ActorSystem.Create("server", config))
{
AddAkkaRemoteHost(system, new string[] { "10.1.1.176" });
system.ActorOf(
Props.Create(
() => new ChatServerActor()
)
, "Echo"
);
Console.ReadKey();
}
你能从这里获取代码