从net 4.0开始,C#开始支持延迟初始化,通过Lazy关键字,我们可以声明某个对象为仅仅当第一次使用的时候,再初始化,如果一直没有调用,那就不初始化,省去了一部分不必要的开销,提升了效率,同时Lazy是天生线程安全的
对象创建成本高且程序可能不会使用它。
例如,假定内存中有具有 Orders 属性的 Customer 对象,该对象包含大量 Order 对象,初始化这些对象需要数据库连接。 如果用户永远不要求显示 Orders 或在计算中使用该数据,则无需使用系统内存或计算周期来创建它。 通过使用 Lazy 来声明 Orders 对象用于迟缓初始化,可以避免在不使用该对象时浪费系统资源。
对象创建成本高,且希望将其创建推迟到其他高成本操作完成后。
例如,假定程序在启动时加载多个对象实例,但是只需立即加载其中一部分。 可以通过推迟初始化不需要的对象,直到创建所需对象,提升程序的启动性能。
在使用Lazy时,如果没有在构造函数中传入委托,则在首次访问值属性时,将会使用Activator.CreateInstance来创建类型的对象,如果此类型没有无参数的构造函数时将会引发运行时异常。
1 using System; 2
3 namespace LazyUsage 4 {
5 class LazyDemo 6 {
7 static void Main() 8 {
9 Lazy<Data> lazyData = new Lazy<Data>();
10 Console.WriteLine("Main->is lazyData Initialized? value = " + lazyData.IsValueCreated);
11 lazyData.Value.Print();//此处访问时才会将Data真正的初始化
12 Console.WriteLine("Main->is lazyData Initialized? value = " + lazyData.IsValueCreated);
13
14 Console.ReadKey();
15 }
16 }
17
18 class Data
19 {
20 public Data()
21 {
22 Console.WriteLine("Data::.ctor->Initialized");
23 }
24
25 public void Print()
26 {
27 Console.WriteLine("Data::Print->println");
28 }
29 }
30 }
执行结果:
Main->is lazyData Initialized? value = False
Data::.ctor->Initialized
Data::Print->println
Main->is lazyData Initialized? value = True
using System;
namespace LazyUsage
{
class LazyDemo
{
static void Main()
{
//指定委托来初始化Data
Lazy<Data> lazyData = new Lazy<Data>(
() \=>
{
Console.WriteLine("Main->lazyData will be Initialized!");
return new Data("Test");
});
Console.WriteLine("Main->is lazyData Initialized? value = " + lazyData.IsValueCreated);
lazyData.Value.Print();
Console.WriteLine("Main->is lazyData Initialized? value = " + lazyData.IsValueCreated);
Console.ReadKey();
}
}
class Data
{
public string Name { get; private set; }
public Data(string name)
{
Name \= name;
Console.WriteLine("Data::.ctor->Initialized,name = "+name);
}
public void Print()
{
Console.WriteLine("Data::Print->name = " + Name);
}
}
}
执行结果:
Main->is lazyData Initialized? value = False
Main->lazyData will be Initialized!
Data::.ctor->Initialized,name = Test
Data::Print->name = Test
Main->is lazyData Initialized? value = True
Lazy对象创建后,并不会立即创建对应的对象,只有在变量的Value属性被首次访问时才会真正的创建,同时会将其缓存到Value中,以便将来访问。
Value属性是只读的,也就意味着如果Value存储了引用类型,将无法为其分配新对象,只可以更改此对象公共的属性或者字段等,如果Value存储的是值类型,那么就不能修改其值了,只能通过再次调用变量的函数使用新的参数来创建新的变量
在Lazy对象创建后,在首次访问变量的Value属性前,
class Customer
{
private Lazy<Orders> \_orders;
public string CustomerID {get; private set;}
public Customer(string id)
{
CustomerID \= id;
\_orders \= new Lazy<Orders>(() =>
{
return new Orders(this.CustomerID);
});
}
public Orders MyOrders
{
get
{
return \_orders.Value;
}
}
}
在Lazy.Value的使用中可以得知:Value的属性是只读的,所以示例中只提供了Get的访问器,并未提供Set的访问器。
如果需要支持读取与写入属性的话,则Set访问器必须创建一个新的Lazy对象,同时必须编写自己的线程安全代码才能执行此操作
https://blog.csdn.net/mingtianqingtian/article/details/112174792
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/performance/lazy-initialization