大部分内容是复制过来的,主要做了一下整理,方便自己查阅。
Android 要求所有应用都有一个数字签名才会被允许安装在用户手机上,所以在把应用发布到应用市场之前,你需要先生成一个签名的 AAB 或 APK 包(Google Play 现在要求 AAB 格式,而国内的应用市场目前仅支持 APK 格式。但无论哪种格式,下面的签名步骤是一样的)。Android 开发者官网上的如何给你的应用签名文档描述了签名的细节。本指南旨在提供一个简化的签名和打包的操作步骤,不会涉及太多理论。
生成一个签名密钥#
你可以用keytool命令生成一个私有密钥。在 Windows 上keytool命令放在 JDK 的 bin 目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin
),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令。
$ keytool -genkeypair -v -storetype PKCS12 -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 1000
这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore
的密钥库文件。
在运行上面这条语句之后,密钥库里应该已经生成了一个单独的密钥,有效期为 10000 天。–alias 参数后面的别名是你将来为应用签名时所需要用到的,所以记得记录这个别名。
注意:请记得妥善地保管好你的密钥库文件,一般不要上传到版本库或者其它的地方。
把my-release-key.keystore
文件放到你工程中的android/app
文件夹下。
编辑~/.gradle/gradle.properties
(全局配置,对所有项目有效)或是项目目录/android/gradle.properties
(项目配置,只对所在项目有效)。如果没有gradle.properties文件你就自己创建一个,添加如下的代码(注意把其中的****
替换为相应密码)
注意:~符号表示用户目录,比如 windows 上可能是C:\Users\用户名,而 mac 上可能是/Users/用户名。
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-alias
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
上面的这些会作为 gradle 的变量,在后面的步骤中可以用来给应用签名。
关于密钥库的注意事项::如果你不想以明文方式保存密码,同时你使用的是 macOS
系统,那么你也可以把密码保存到钥匙串(Keychain)中。这样一来你就可以省略掉上面配置中的后两行(即
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD 和 MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD)。
编辑你项目目录下的android/app/build.gradle,添加如下的签名配置:
...
android {
...
defaultConfig { ... }
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
}
...
只需在终端中运行以下命令:
$ cd android
$ ./gradlew assembleRelease
译注:
cd android
表示进入 android 目录(如果你已经在 android 目录中了那就不用输入了)。./gradlew
assembleRelease在 macOS、Linux 或是 windows 的 PowerShell 环境中表示执行当前目录下的名为
gradlew 的脚本文件,且其运行参数为 assembleRelease,注意这个./不可省略;而在 windows 的传统 CMD
命令行下则需要去掉./。
Gradle 的assembleRelease
参数会把所有用到的 JavaScript 代码都打包到一起,然后内置到 APK 包中。如果你想调整下这个行为(比如 js 代码以及静态资源打包的默认文件名或是目录结构等),可以看看android/app/build.gradle
文件,然后琢磨下应该怎么修改以满足你的需求。
注意:请确保 gradle.properties
中没有包含_org.gradle.configureondemand=true_,否则会跳过 js
打包的步骤,导致最终生成的是一个无法运行的空壳。
生成的 APK 文件位于android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
,它已经可以用来发布了。
package.json中增加"build_android": "cd android && ./gradlew assembleRelease"
位置如下(加粗的部分)
{
“name”: “appname”,
“version”: “0.0.1”,
“private”: true,
“scripts”: {
“android”: “react-native run-android”,
“ios”: “react-native run-ios”,
“start”: “react-native start”,
“test”: “jest”,
“lint”: “eslint . --ext .js,.jsx,.ts,.tsx”,
"build_android": "cd android && ./gradlew assembleRelease"
},
“dependencies”: {
…
这样下次只需要运行
yarn build_android
就可以发布安卓版本的apk了。
AndroidManifest.xml文件中,<application>
中增加以下属性即可:
android:usesCleartextTraffic="true"
位置如下:
<application
android:name=".MainApplication"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:allowBackup="false"
android:usesCleartextTraffic="true"
android:theme="@style/AppTheme">
...略...
</application>
修改以下文件android/app/src/main/res/values/strings.xml
内容如下:
<resources>
<string name="app_name">XXX大学</string>
</resources>
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