ffmpeg命令系列:
本系列介绍ffmpeg命令行中有关-devices输入输出设备的支持和使用。
输入设备(input devices)用于采集/抓取来自连接到系统的多媒体设备的数据,比如采集麦克风/话筒的音频采样数据,桌面屏幕图像数据,摄像头/相机图像数据等。
输出设备(output devices)用于将多媒体数据写出到系统的输出设备中,比如音频播放设备,窗口,图形渲染设备(openGL上下文、SDL)等。
本文参考自ffmpeg官方文档:https://ffmpeg.org/ffmpeg-devices.html
windows平台下载:https://download.csdn.net/download/eguid_1/12567936
mac平台下载:https://download.csdn.net/download/eguid_1/12607297
linux平台下载:linux发行版较多,有些发行版支持ffmpeg,不一一提供,提供ffmpeg官方提供的两个下载链接
http://ffmpeg.org/download.html
和
https://johnvansickle.com/ffmpeg/
使用ffmpeg命令列出所有ffmpeg支持的设备
ffmpeg.exe -devices
注意:ffmpeg支持的设备列表与每台机器的系统环境和设备环境有关,每台机器可能都不同。
ALSA(高级Linux声音体系结构)输入设备。
要在配置期间启用此输入设备,您需要在系统上安装libasound。
该设备允许从ALSA设备进行捕获。要捕获的设备的名称必须是ALSA卡标识符。
alsa详细信息:https://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/pcm.html
ffmpeg -f alsa -i hw:0 alsaout.wav
hw:CARD[,DEV[,SUBDEV]]
三个参数顺序为:CARD,DEV,SUBDEV。
CARD:指定卡号或标识符
DEV:设备号
SUBDEV:子设备号(-1表示任意)
Android相机输入设备。
基于Android Camera2 NDK API,该API在API级别为24+的设备上可用。在配置过程中会自动检测到android_camera的可用性。
该设备允许从集成在Camera2 NDK API中的Android设备上的所有相机捕获。可用的摄像机在内部进行枚举,可以使用camera_index参数进行选择。输入文件字符串将被丢弃。
通常,背面摄像头的索引为0,而正面摄像头的索引为1。
AVFoundation是Apple(苹果公司)当前推荐的多媒体框架,可用于在OSX> = 10.7和iOS上进行流式抓取图像和音频。
可以通过ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i ""
列出当前macOS或iOS上支持的抓取设备名称和对应设备的索引号。
ffmpeg -f avfoundation -i “0:0” out.avi
将索引号为0的视频设备和索引号0的音频设备录制成out.avi视频文件
-i “[[VIDEO]:[AUDIO]]”
video:视频设备索引号
audio:音频设备索引号
索引号通过ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i ""
命令查看。
BSD视频输入设备。
decklink输入设备为Blackmagic DeckLink设备提供捕获功能。
Windows DirectShow输入设备,用于采集windows下的视频和音频设备。
通过命令 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy
查看支持的设备列表,包含设备名称,设备类型等信息。
ffmpeg -f dshow -i video=“Camera”:audio=“Microphone”
打开摄像头和麦克风
TYPE=NAME[:TYPE=NAME]
TYPE:设备类型,video或者audio
NAME:设备名称(对应命令 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy
中输出的设备名称)
Linux帧缓冲输入设备。
Linux帧缓冲区是独立于图形硬件的图形抽象层,用于在计算机监视器(通常在控制台)上显示图形。通过文件设备节点(通常是/ dev / fb0)访问它。
详情信息:http://linux-fbdev.sourceforge.net/
基于Win32 GDI的屏幕捕获设备。可以捕获Windows桌面屏幕显示区域的画面图像,包含windows窗口显示画面。
捕获桌面屏幕指定区域的画面图像(不加-offset_x 和 -offset_y就是捕获全屏)
ffmpeg -f gdigrab -framerate 6 -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size vga -i desktop out.mpg
捕获计算器窗口画面图像
ffmpeg -f gdigrab -framerate 6 -i title=Calculator out.mpg
framerate:帧率
desktop:desktop是指输入设备是桌面屏幕
title=window_title :window_title是windows窗口的标题,注意不是进程名称
draw_mouse:是否绘制鼠标,0:不绘制鼠标,1:绘制鼠标(如果为空默认为1)
-offset_x:捕获的区域X坐标,屏幕左上角为起始坐标(0,0),右下角为(screenSize,screenSize)
-offset_y:捕获的区域Y坐标
使用libiec61883的FireWire DV / HDV输入设备。
JACK输入设备
KMS视频输入设备。
将与指定的CRTC或平面关联的KMS扫描输出帧缓冲区捕获为DRM对象,并将其传递给其他硬件功能。
需要DRM主服务器或CAP_SYS_ADMIN才能运行。
Libavfilter输入虚拟设备。
该输入设备从libavfilter过滤器图的打开的输出垫读取数据。
对于每个filtergraph打开的输出,输入设备将创建一个对应的流,该流映射到生成的输出。当前仅支持视频数据。过滤器图是通过选项图指定的。
基于libcdio的音频CD输入设备。
要在配置期间启用此输入设备,您需要在系统上安装libcdio。它需要配置选项–enable-libcdio。
此设备允许从音频CD播放和抓取。
IIDC1394输入设备,基于libdc1394和libraw1394。
OpenAL输入设备通过有效的OpenAL 1.1实施在所有系统上提供音频捕获。OpenAL标头和库应作为OpenAL实施的一部分提供,或作为其他下载(SDK)提供。
打开声音系统输入设备。
提供给输入设备的文件名是代表OSS输入设备的设备节点,通常设置为/ dev / dsp。
pulseAudio输入设备。
提供给输入设备的文件名是源设备或字符串“ default”。
sndio输入设备。
提供给输入设备的文件名是代表sndio输入设备的设备节点,通常设置为/ dev/audio0。
Video4Linux2输入视频设备。“ v4l2”可以用作“ video4linux2”的别名。
如果FFmpeg是使用v4l-utils支持构建的(通过使用–enable-libv4l2配置选项),则可以将其与-use_libv4l2输入设备选项一起使用。
要抓取的设备的名称是文件设备节点,通常,Linux系统会在将设备(例如USB网络摄像头)插入系统时自动创建此类节点,并且名称为/ dev / videoN,其中N是与设备关联的数字。
Video4Linux2设备通常支持一组有限的widthxheight大小和帧速率。您可以使用-list_formats all查看Video4Linux2设备支持的功能。某些设备(例如电视卡)支持一种或多种标准。可以使用-list_standards all列出所有受支持的标准。
时间戳记的时基为1微秒。根据内核版本和配置的不同,时间戳可能来自实时时钟(Unix纪元起源)或单调时钟(通常在引导时起源,不受NTP或手动更改时钟的影响)。 -timestamps abs或-ts abs选项可用于强制转换为实时时钟。
VfW(Windows视频)捕获输入设备。作为输入传递的文件名是捕获驱动程序号,范围从0到9,一般用于捕获摄像头图像。
可以使用“ list”作为文件名来查看支持的设备列表。其他任何文件名将被解释为设备号0。
查看本机支持的设备列表
ffmpeg -y -f vfwcap -i list
捕获摄像头图像并保存成mp4文件
ffmpeg -y -f vfwcap -i 0 out.mp4
video_size:设置抓取的图像大小(例如:800x600)
framerate:帧率,默认30帧
X11视频输入设备。可以捕获X11显示器的区域。
ALSA(高级Linux声音体系结构)输出设备。
AudioToolbox输出设备。
允许本机输出到OSX上的CoreAudio设备。
CACA输出设备。
此输出设备允许在CACA窗口中显示视频流。每个应用程序只允许一个CACA窗口,因此在一个应用程序中只能有一个此输出设备的实例。
decklink输出设备为Blackmagic DeckLink设备提供播放功能。
Linux帧缓冲输出设备。
Linux帧缓冲区是独立于图形硬件的图形抽象层,用于在计算机监视器(通常在控制台)上显示图形。通过文件设备节点(通常是/ dev / fb0)访问它。
更多详细信息请查看:http://linux-fbdev.sourceforge.net/
OpenGL输出设备。
此输出设备允许渲染到OpenGL上下文。上下文可以由应用程序提供,也可以创建默认的SDL窗口。
OSS(开放声音系统)输出设备。
PulseAudio输出设备。
更多信息请查看:http://www.pulseaudio.org。
SDL(简单DirectMedia层)输出设备。“ sdl2”可以用作“ sdl”的别名。
此输出设备允许在SDL窗口中显示视频流。每个应用程序只允许一个SDL窗口,因此在一个应用程序中只能有此输出设备的一个实例。
更多sdl信息请查看:http://www.libsdl.org/
sndio音频输出设备。
Video4Linux2输出设备。
XV(XVideo)输出设备。可以在X Window System窗口中显示视频流。