Android 开发Tips

端木高卓
2023-12-01


1、模块间有消息需要传递时,使用LocalBroadcastManager替代Listener进行模块解耦。除了解耦,这样发送消息和执行消息差一个线程循环,可以减小方法的调用链,我这就碰到一次方法调用链太长导致StackOverflow的问题。



2、静态变量不要直接或者间接引用Activity、Service等。这会使用Activity以及它所引用的所有对象无法释放,然后,用户操作时间一长,内存就会狂升。


3、Handler机制有一个特点是不会随着Activity、Service的生命周期结束而结束。也就是说,如果你Post了一个Delay的Runnable,然后在Runnable执行之前退出了Activity,Runnable到时间之后还是要执行的。如果Runnable里面包含更新View的操作,程序崩溃了。


4、不少人在子线程中更新View时喜欢使用Context.runOnUiThread,这个方法有个缺点,就是一但Context生命周期结束,比如Activity已经销毁时,一调用就会崩溃。


5、SharedPreferences.Editor.commit这个方法是同步的,一直到把数据同步到Flash上面之后才会返回,由IO操作的不可控,尽量使用apply方法代替。apply只在API Level>=9才会支持,需要做兼容。


6、PackageManager.getInstalledPackages这个方法经常使用,你可能不知道,当获取的结果数量比较多的时候,在某些机型上面调用它花费的时间可能秒级的,所以尽量在子线程中使用。另外,如果结果太多,超过系统设置的Binder数据最大传输量的上限,则会发生TransactionException,如果你使用这个方法获取机器上的己安装应用列表,最好做一下预防。


7、如果使用Context.startActivity启动外部应用,最好做一下异常预防,因为寻找不到对应的应用时,会抛出异常。如果你要打开的是应用内的Activity,不防使用显式Intent,这样能提高系统搜索目标Activity的效率。


8、Application的生命周期就是进程的生命周期。只有进程被干掉时,Application才会销毁。哪怕是没有Activity、Service在运行,Application也会存在。所以,为了减少内存压力,尽量不要在Application里面引用大对象、Context等。
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