widgets介绍
编写“Hello World”
基础
Widget
使用
Materia
组件手势处理
Widget
状态响应处理购物车综合例子
一、编写“Hello World”
最小的 Flutter
应用程序只需调用 runApp()
函数使用 widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() { runApp( Center( child: Text( 'Hello, world!', textDirection: TextDirection.ltr, ), ), );}复制代码
runApp()
函数返回 Widget
并使其成为 Widget
树的root父级。 在此示例中, Widget
树由两个 Widget
小部件组成,即 CenterWidget
小部件及其子窗口 TextWidget
小部件。 框架强制root父级 widget
覆盖屏幕,这意味着Text Widget “Hello,world”最终以屏幕为中心。 在此实例中需要指定文本方向 textDirection
; 当使用 MaterialAppwidget
时,这将由你负责。
二、基础widgets
Flutter附带了一套功能强大的基础widget,其中以下是非常常用的widget:
Text: 创建一系列样式文本。
Row, 水平(行)和垂直(列)方向上创建灵活的布局。 它的设计基于web的flexbox布局模型。
Stack: Stack widget不是线性定向(水平或垂直),而是允许您按照绘制顺序将widget堆叠在一起。 然后,您可以在堆栈的子项上使用Positioned(坐标) widget,以相对于堆栈的顶部,右侧,底部或左侧边缘定位它们。 堆栈基于Web的绝对定位布局模型。
Container: Container widget允许您创建矩形可视元素。 容器可以使用BoxDecoration进行装饰,例如背景,边框或阴影。 Container也可以应用其大小的边距,填充和约束。 另外,可以使用矩阵在三维空间中变换容器。
下面是组合多种widget的例子:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyAppBar extends StatelessWidget { MyAppBar({this.title});
// Fields in a Widget subclass are always marked "final".
final Widget title;
@override Widget build(BuildContext context) { return Container( height: 88.0, // in logical pixels padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0, vertical: 44.0), decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]), // Row is a horizontal, linear layout. child: Row( // <Widget> is the type of items in the list. children: <Widget>[ IconButton( icon: Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, // null disables the button ), // Expanded expands its child to fill the available space. Expanded( child: title, ), IconButton( icon: Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), ); }}
class MyScaffold extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // Material is a conceptual piece of paper on which the UI appears. return Material( // Column is a vertical, linear layout. child: Column( children: <Widget>[ MyAppBar( title: Text( 'Example title', style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title, ), ), Expanded( child: Center( child: Text('Hello, world!'), ), ), ], ), ); }}
void main() { runApp(MaterialApp( title: 'My app', // used by the OS task switcher home: MyScaffold(), ));}复制代码
三、使用Material组件
使用Material组件可以快速搭建app页面架构, Material应用程序以MaterialApp为root 父级widget,该widget在应用程序的根目录下构建了许多有用的widget,包括Navigator,它管理“路由”。 Navigator可让您在应用程序的屏幕之间平滑过渡。 使用MaterialApp Widget是一个构建app页面的好方法。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() { runApp(MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: TutorialHome(), ));}
class TutorialHome extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // Scaffold is a layout for the major Material Components. return Scaffold( appBar: AppBar( leading: IconButton( icon: Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, ), title: Text('Example title'), actions: <Widget>[ IconButton( icon: Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), // body is the majority of the screen. body: Center( child: Text('Hello, world!'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( tooltip: 'Add', // used by assistive technologies child: Icon(Icons.add), onPressed: null, ), ); }}复制代码
四、手势处理
基于上一段代码自定义一个带相应效果的button:
class MyButton extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: () { print('MyButton was tapped!'); }, child: Container( height: 36.0, padding: const EdgeInsets.all(8.0), margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(5.0), color: Colors.lightGreen[500], ), child: Center( child: Text('Engage'), ), ), ); }}复制代码
GestureDetectorWidget
没有可视化,是是检测用户做出的手势。 当用户点击 Container
时, GestureDetector
会调用其 onTap
回调,在这种情况下会向控制台打印一条消息。 您可以使用 GestureDetector
检测各种输入手势,包括点击,拖动和缩放。
许多 Widget
使用 GestureDetector
为其他Widget提供可选的回调。 例如, IconButton
, RaisedButton
和 FloatingActionButtonWidget
具有 onPressed
回调,当用户点击小部件时会触发这些回调。
五、widget状态响应处理
到目前为止,我们只使用了 StatelessWidget
。 StatelessWidget
从其父 widget
接收参数,它们存储在成员变量中。 当要求构建 widget
时,它使用这些存储的值为它创建的widget派生新的参数。
为了构建更复杂的 widget
例如:
以更有趣的方式对用户输入做出反应
应用程序通常带有一些状态。
Flutter
使用 StatefulWidgets
实现这个方法。 StatefulWidgets
是特殊的 Widget
,它们知道如何生成 State
对象,然后用于保存状态。 考虑下面基本的例子:
class Counter extends StatefulWidget { // This class is the configuration for the state. It holds the // values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".
@override _CounterState createState() => _CounterState();}
class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0;
void _increment() { setState(() { // This call to setState tells the Flutter framework that // something has changed in this State, which causes it to rerun // the build method below so that the display can reflect the // updated values. If we changed _counter without calling // setState(), then the build method would not be called again, // and so nothing would appear to happen. _counter++; }); }
@override Widget build(BuildContext context) { // This method is rerun every time setState is called, for instance // as done by the _increment method above. // The Flutter framework has been optimized to make rerunning // build methods fast, so that you can just rebuild anything that // needs updating rather than having to individually change // instances of widgets. return Row( children: <Widget>[ RaisedButton( onPressed: _increment, child: Text('Increment'), ), Text('Count: $_counter'), ], ); }}复制代码
可能你们会疑惑为什么 StatefulWidget
和 State
是单独的声明。 在 Flutter
中,这两种类型的对象具有不同的生命周期。 Widget
是临时对象,用于构造应用程序当前状态的表示。 另一方面,状态对象在调用 build()
之间是持久的,允许它们缓存信息。
以下稍微复杂的示例显示了它在实践中的工作原理:
class CounterDisplay extends StatelessWidget { CounterDisplay({this.count});
final int count;
@override Widget build(BuildContext context) { return Text('Count: $count'); }}
class CounterIncrementor extends StatelessWidget { CounterIncrementor({this.onPressed});
final VoidCallback onPressed;
@override Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( onPressed: onPressed, child: Text('Increment'), ); }}
class Counter extends StatefulWidget { @override _CounterState createState() => _CounterState();}
class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0;
void _increment() { setState(() { ++_counter; }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Row(children: <Widget>[ CounterIncrementor(onPressed: _increment), CounterDisplay(count: _counter), ]); }}复制代码
注意我们是如何创建两个新的 StatelessWidget
,干净地分离 显示计数器(CounterDisplay)
和 更改计数器(CounterIncrementor
)的问题。 尽管最终结果与前面的示例相同,但是责任分离允许将更大的复杂性封装在各个 widget
中,同时保持父级的简单性。
六、购物车综合例子
以下是一个更完整的购物车示例,汇集了上面介绍的知识点, 显示出售的各种产品,并维护购物车的库存。
首先定义表示类ShoppingListItem:
class Product { const Product({this.name}); final String name;}
typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart);
class ShoppingListItem extends StatelessWidget { ShoppingListItem({Product product, this.inCart, this.onCartChanged}) : product = product, super(key: ObjectKey(product));
final Product product; final bool inCart; final CartChangedCallback onCartChanged;
Color _getColor(BuildContext context) { // The theme depends on the BuildContext because different parts of the tree // can have different themes. The BuildContext indicates where the build is // taking place and therefore which theme to use.
return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor; }
TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) { if (!inCart) return null;
return TextStyle( color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.lineThrough, ); }
@override Widget build(BuildContext context) { return ListTile( onTap: () { onCartChanged(product, !inCart); }, leading: CircleAvatar( backgroundColor: _getColor(context), child: Text(product.name[0]), ), title: Text(product.name, style: _getTextStyle(context)), ); }}复制代码
ShoppingListItemWidget
遵循 StatelessWidget
的通用模式。 它将它在构造函数中接收的值存储在最终成员变量中,然后在构建函数中使用它们。 例如, inCart
bool值在两个视觉外观之间切换:一个使用当前主题的主要颜色,另一个使用灰色。
当用户点击列表item时, Widget
不会直接修改其 inCart
值。 相反, Widget
调用从其父 Wdiget
接收的 onCartChanged
函数。 此模式允许您在 Widget
层次结构中存储更高的状态,这会导致状态持续更长时间。 在极端情况下,传递给 runApp()
的 Widget
上存储的状态在应用程序的生命周期内持续存在。
当父级接收到onCartChanged回调时,父级会更新其内部状态,从而触发父级重建并使用新的 inCart
值创建 ShoppingListItem
的新实例。 尽管父级在重建时会创建 ShoppingListItem
的新实例,但该操作低耗,因为该框架将新构建的 Widget
与先前构建的 Widget
进行比较,并仅将差异应用于基础 RenderObject
。
class ShoppingList extends StatefulWidget { ShoppingList({Key key, this.products}) : super(key: key);
final List<Product> products;
// The framework calls createState the first time a widget appears at a given // location in the tree. If the parent rebuilds and uses the same type of // widget (with the same key), the framework re-uses the State object // instead of creating a new State object.
@override _ShoppingListState createState() => _ShoppingListState();}
class _ShoppingListState extends State<ShoppingList> { Set<Product> _shoppingCart = Set<Product>();
void _handleCartChanged(Product product, bool inCart) { setState(() { // When a user changes what's in the cart, we need to change _shoppingCart // inside a setState call to trigger a rebuild. The framework then calls // build, below, which updates the visual appearance of the app.
if (inCart) _shoppingCart.add(product); else _shoppingCart.remove(product); }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shopping List'), ), body: ListView( padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0), children: widget.products.map((Product product) { return ShoppingListItem( product: product, inCart: _shoppingCart.contains(product), onCartChanged: _handleCartChanged, ); }).toList(), ), ); }}
void main() { runApp(MaterialApp( title: 'Shopping App', home: ShoppingList( products: <Product>[ Product(name: 'Eggs'), Product(name: 'Flour'), Product(name: 'Chocolate chips'), ], ), ));}复制代码
ShoppingList
类继承了 StatefulWidget
,这意味着此 Widget
存储可变状态。 当 ShoppingListWidget
首次插入树中时,框架会调用 createState
函数来创建 _ShoppingListState
的新实例,以与树中的该位置相关联。 (请注意,State的子类通常以前导下划线命名,表示它们是私有实现细节。)当此 Widget
的父窗口重建时,父窗口创建 ShoppingList
的新实例,但框架重用已在树中的 _ShoppingListState
实例 而不是再次调用 createState
。
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