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一:制作UI界面
二:代码逻辑
1.定义基础变量
1.自我介绍。 2.数组和链表的区别,各有什么优缺点。 3.struct和class的区别,数据在栈上和在堆上有什么区别? 4.了解过c++吗?有哪些常用的容器? 5.析构函数是虚函数还是非虚函数,如果是非虚的是会怎样? 6.512*512的RGBA四通道图片,在内存中存储的大小是多少?——答:1M。 7.线性代数学过吗,知道向量点积有什么作用吗,在游戏开发中有什么应用。 8.游戏中常见的关键词屏
本文向大家介绍Unity实现3D循环滚动效果,包括了Unity实现3D循环滚动效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开 Z轴和Y轴,系数是一样的 经过上面设置,空间就摆开了 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
本文向大家介绍Unity Shader实现裁切效果,包括了Unity Shader实现裁切效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下 之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法) 裁切原理:将世界空间中像素y值
本文向大家介绍Unity实现倒计时功能,包括了Unity实现倒计时功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦 Update 首先定义三个变量,访问权限按需求设置: 思路: 首先用GameTime初始化Time
本文向大家介绍Unity实现画线条功能,包括了Unity实现画线条功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
This section is your key to getting started with Unity. It will explain the Unity interface, menu items, using assets, creating scenes, and publishing builds. 本章是Unity入门的关键。讲解Untiy界面、菜单、使用资源、创建场景和编译发布
使用自定义效果来显示或隐藏匹配的元素。 如需了解更多有关 .toggle() 方法的细节,请查看 API 文档 .toggle()。 .toggle() 演示 点击按钮预览特效。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery UI 特效 - .toggle() 演示</title>
更改历史 * 2018-02-25 胡小根 初始化文档 1 历史、现状和发展 1.1 历史 1.2 现状 1.3 发展 难点:预测发展方向。 2 安装和使用 2.1 安装 2.2 使用 2.3 示例 2.4 最佳实践 难点:最佳实践,超出于示例,应该归纳总结出积累的技巧。 3 同类技术对比 难点:归纳比对项 参考资料 xxx书籍 xxx博客 Unity3D手游开发实践