随便写点
例1:
function start()
local clanId = player.clanId;
as3.trace(clanId);
as3.trace(type(clanId));
traceClanId(clanId);
as3.trace("=======================");
local localClanId = as3.tolua(clanId);
as3.trace("tolua result:"..localClanId);
as3.trace(type(localClanId));
traceClanId(localClanId);
end;
function traceClanId(clanId)
if clanId == 1 then
as3.trace("tian");
elseif clanId == 2 then
as3.trace("di");
elseif clanId == 3 then
as3.trace("ri");
elseif clanId == 4 then
as3.trace("yue");
else
as3.trace("neither");
end;
end;
输出:
userdata: 0x15de14
table
neither
=======================
tolua result:4
number
yue
1. as3.trace(arg); 输出到控制台
2. type(arg) 返回arg的类型
3. as3.tolua(arg) 将as3的变量转换成lua变量, 从as3获取过来的对象在lua中是指针的形式,不能直接用来做判断
例2:
function startDrama()
local n, f = as3.toas3(42, luamethod)
as3.trace(n);
as3.trace(type(n));
as3.trace(f);
as3.trace(type(f));
as3.trace(luamethod);
as3.trace(type(luamethod));
end
function luamethod()
as3.trace("ok")
end
输出:
userdata: 0x15dcb4
userdata
userdata: 0x15ddf4
userdata
function: 0x15dba0
function
1. as3.toas3(arg1,arg2) 转换为as3类 并且和as3.tolua(arg1,arg2)一样支持同时转换多个参数
注释方法:
1.屏蔽一行
--开始函数
2.屏蔽代码块
--[[
local str = as3.new("String","Hello World!")
as3.trace(str);
as3.trace(type(str));
local v,n = as3.tolua(str,40)
as3.trace(type(v))
as3.trace(type(n))
]]--
wiki:http://code.google.com/p/lua-alchemy/wiki/LuaToAS3LowLevel