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csgo举报机器人怎么安排_求一个CSGO的举报和点赞用的机器人

夏俊人
2023-12-01

翻译如下:BeepIsla

/

CSGO推荐机器人

手表 31  星 160  货叉 82

码  第 17期  拉取请求 0  动作  安全  见解

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NodeJS中的Commend / Report机器人

CSGO

表彰

机器人

老师

领导人

友好

报告

恶意破坏

作弊

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1个 分支

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0 发布

4位 贡献者

AGPL-3.0

的JavaScript

分公司: 硕士  新的拉取请求

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@BeepIsla

BeepIsla 简化服务器切换

最新提交

630071e

17 days ago

档案

类型        名称        最新提交消息        提交时间

.github / ISSUE_TEMPLATE        更新问题模板        5 months ago

帮手        删除语音滥用选项以进行报告        19 days ago

protobufs @ fb83d09        将实验移至掌握(#67 )        8 months ago

.gitignore        添加基本​​的protobuf调试器        3 months ago

.gitmodules        将实验移至掌握(#67 )        8 months ago

CHANGELOG.md        推送版本        17 days ago

执照        添加许可证        8 months ago

自述文件        推送版本        17 days ago

config.json.example        添加了自动服务器切换器        17 days ago

databaseManager.js        添加选项以将帐户设置为可操作        last month

index.js        简化服务器切换        17 days ago

package-lock.json        推送版本        17 days ago

package.json        推送版本        17 days ago

自述文件

CSGO表彰机器人

允许您发送CSGO的表扬和报告,尽管表扬是它的重点,报告只是一点点的事情。

注意:尽管我实现了一个报告机器人,但我仍然相信它们已修复。- 阅读更多

请查看更改日志以获取更改列表。

在寻求帮助之前,请完整阅读自述文件。

经常问的问题

要求

NodeJS v12-您可能需要node-v12.9.1-x64.msi

一点点的JSON知识

安装

下载此存储库

打开命令提示内的文件夹

输入 npm install

重命名config.json.example来config.json调整它(见下文)

使用数据库管理器添加帐户

跑 node index.js

更新中

执行从1到的安装步骤,4并简单地覆盖所有文件。永远不要删除accounts.sqlite它存储的所有重要信息-不只是帐户详细信息

设定档

并非总是使用某些值:

使用type 会忽略COMMEND整个report部分

使用type 会忽略REPORT整个commend部分

使用auto中serverID或matchID将需要一个帐户在输入fetcher部分

使用方法LOGIN忽略了整个report,fetcher,serverID,和matchID部分但会要求您在输入帐户account部分,其他方式使用SERVER方法

一个steamWebAPIKey是始终需要,它无关紧要,你用哪一个

每个值的说明:

表彰:

友好Number:您希望以友好形式发送的推荐数量

教学Number:您要在教学中发送的推荐奖金额

领导者Number:您想作为领导者发送的推荐奖金额

报告:

aimbot Number:您要作为aimbotting发送的报告数量

wallhack Number:您要作为wallhacking发送的报告数量

speedhack Number:您希望作为其他黑客发送的报告数量

滥用Number:您要作为滥用通讯或个人资料发送的报告数量

帐户:

username String:您要提升帐户的用户名

密码String:您要提升帐户的密码

sharedSecret String:如果帐户具有两因素身份验证,则为可选的共享机密

提取器:

username String:您要用于自动提取serverID/ 的帐户的用户名matchID

密码String:帐户密码

sharedSecret String:帐户的可选共享机密

maxTries Number:取消获取之前的最大尝试次数

tryDelay Number:每次尝试之间要等待的毫秒数

askSteamGuard Boolean:设置为true是否要脚本询问Steam Guard代码,false以仅错误并取消

代{过}{滤}理:

已启用Boolean:是否应该使用代{过}{滤}理

file String:您要从中加载代{过}{滤}理的文件名(扩展名为.txt或.json)- 了解更多

switchProxyEveryXaccounts Number:每个X帐户一个代{过}{滤}理

type String:定义类型-有效值为COMMEND&REPORT- 了解更多

method String:定义方法-有效值:LOGIN&SERVER- 阅读更多

目标String:目标的SteamID / VanityURL / ProfileURL

serverID String:ServerID 或服务器的IP 或 auto - 了解更多

matchID String:可选的匹配ID("0"如果不想使用,则使用)- 了解更多

perChunk Number:将大块所有帐户组perChunk大小

betweenChunks Number:块之间的延迟(以毫秒为单位)

冷却时间Number:冷却时间(以毫秒为单位)不重用帐户

switchServerAfterChunks Number:在LOGIN处理了许多块之后,自动使用方法切换服务器时

steamWebAPIKey String:此处的 Steam Web API密钥

disableUpdateCheck Boolean:是否跳过更新检查

数据库管理员

Export account list:以username:password格式导出所有帐户

List commends for user:列出所有赞扬特定用户的帐户

Reset commends for user:删除所有来自特定用户的数据库表彰项(注意:这不是从在游戏中的目标删除赞扬你可能永远都用这个)

Remove account from database:从数据库中删除包含推荐历史记录的特定帐户*

Add account(s) to database:将帐户添加到数据库,从JSON文件导入,从username:password文件导入或手动添加帐户

List not working accounts:列出该脚本标记为无法使用的所有帐户

Remove all not working accounts:删除所有标记为无效的帐户*

Get last commend target and time:检索我们推荐的最后一个目标和时间

Reset Database:将清除数据库的所有内容,并将其重置为默认值

Exit:退出过程之前安全关闭数据库

只需通过运行它node databaseManager.js,使用箭头键并输入即可导航。阅读屏幕说明以获取更多详细信息。

*推荐历史很重要,将其删除会导致脚本重新使用已使用的帐户,这将导致重复的推荐,这将不起作用,因此在重新建立推荐历史之前将不执行任何操作。

螺栓类型

您可以在两种类型之间进行选择,COMMEND和REPORT。

没什么。赞扬的自动举报被确认有效,由于许多无法控制的因素,举报自动举报无法证明其有效。

装瓶方法

您可以在两种启动方法之间进行选择,LOGIN和SERVER。

LOGIN将登录到目标帐户并自动获取服务器。最快,最简单,最轻巧(无需运行CSGO)供个人使用

注意:千万不能有CSGO打开,而使用这种方法

SERVER将推荐一个目标,但该目标必须位于有效的Valve或社区服务器上- 阅读更多

注意:如果没有人在服务器上,则无法对其进行漫游

服务器ID和匹配ID

该serverID字段允许使用ServerIP,ServerID或auto。

服务器IP不言自明

可以通过进入status游戏控制台来找到ServerID 。

在社区服务器上,它将如下所示:1.37.0.1/13701 934/7508 secure [A:1:1297634312:12708]> [A:1:1297634312:12708]。

在Valve服务器上,它将如下所示:Connected to =[A:1:3849827331:12657]:0> [A:1:3849827331:12657]。

确保仅在方括号和方括号之间包含内容。

auto将任何服务器,社区服务器上运行要求的目标来使用cl_join_advertise是2或更高

需要在fetcher部分填写的帐户

某些隐私设置可能会对此造成干扰,在报告问题之前,请确保在您的Steam隐私设置中将所有设置都设为公开

该matchID字段允许使用MatchID或auto。

可以在比赛开始时找到MatchID,然后弹出接受比赛match_id=3243320471183730331>3243320471183730331

auto 会自动为您找到匹配ID

需要在fetcher部分填写的帐户

代{过}{滤}理人

代{过}{滤}理易于使用,只需按照示例配置进行设置即可。您的代{过}{滤}理文件将需要是一个JSON数组,每个元素是一个HTTP代{过}{滤}理,或者是一个纯文本文件,每行是一个代{过}{滤}理。一个代{过}{滤}理可以做〜20个赞扬,所以我建议保留switchProxyEveryXaccounts的20。

仅支持HTTP代{过}{滤}理

JSON示例:

[

“ 127.0.0.1:12345 ”,

“ 127.0.0.1:67890 ”,

“ 127.0.0.2:12345 ”,

“ 127.0.0.2:67890 ”

]

纯文本示例:

127.0.0.1:12345

127.0.0.1:67890

127.0.0.2:12345

127.0.0.2:67890

经常问的问题

我可以被禁止使用吗?

谁知道,也许,也许不知道。它不太可能,但您永远不会知道。Valve通常最多会禁用机器人帐户。

尝试时出现错误 npm install

如自述文件中所述,请确保安装NodeJS版本12。在Windows上,您需要下载node-v12.9.1-x64.msi。

我可以发送多少个推荐?

每5分钟1个IP即可获得20项推荐

似乎没有其他方法可以提高此效果,我尝试修改了几处内容,但没有任何效果

它可能有一个服务器限制为好〜150和赞扬。这未经证实,可能不正确。

我是一名开发人员,并且正在制作自己的获奖机器人,您如何绕过Valve的修补程序?

设置steam_id_gs为目标所在服务器的SteamID64。

我收到代{过}{滤}理错误!

您的代{过}{滤}理已被Steam禁止。搜索住宅代{过}{滤}理,即使那样,它们也可能被禁止。

我收到“无法表彰”错误

如果这以前可行,这可能是您自己的错误,并且您无法解决该问题,请查看Github上的问题列表,并根据需要打开一个新列表。或者,您可以在Discord上添加我,该链接位于我的Github个人资料的左侧。

配置令人困惑,您可以为其创建接口吗?

我可以,但我不会。它什么也做不了,学习它的工作原理很容易。

我可以为此提供自动的推荐服务吗?

这不能大规模使用,尤其是一次击打几个人时。

你能帮我做X吗?

不,我只为自己工作。

你能帮我做X吗?我付款!

不,我不在乎钱。

我发现有人抄袭了此书,并在不提及您的情况下将其出售/发布。

对他们有好处,我不在乎。我仍然取得了成就,而不是他们。

为什么我认为报表漫游器是固定的

让我们开始说:没有一个被证实,没有人知道真相,所以这些只是假设。

除了Valve所说的固定外,每场比赛(比赛,Wingman,危险区域等)都有允许加入/参与的帐户ID列表,因此当发送报告时,Valve要做的就是检查发送者是否和接收者是否在同一场比赛中。

现在您可以争论为什么在表彰时会发生同样的事情,或者为什么他们会做出虚假的回应?答案是:社区服务器。

表彰必须在社区服务器上起作用,因此它不如报告严格。另一方面,报告与社区服务器完全无关,Valve没有理由使用它们,特别是考虑到社区服务器可能会给某些参与者带来好处,因此报告只是返回假响应。

分配给同一阀门的发送者和接收者是否匹配?

是:真实报告

否:发送方和接收方的服务器ID是否相同?

是:发送虚假回复

否:完全不回应

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