翻译如下:BeepIsla
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CSGO推荐机器人
手表 31 星 160 货叉 82
码 第 17期 拉取请求 0 动作 安全 见解
解雇
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NodeJS中的Commend / Report机器人
CSGO
表彰
机器人
老师
领导人
友好
报告
恶意破坏
作弊
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4位 贡献者
AGPL-3.0
的JavaScript
分公司: 硕士 新的拉取请求
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@BeepIsla
BeepIsla 简化服务器切换
最新提交
630071e
17 days ago
档案
类型 名称 最新提交消息 提交时间
.github / ISSUE_TEMPLATE 更新问题模板 5 months ago
帮手 删除语音滥用选项以进行报告 19 days ago
protobufs @ fb83d09 将实验移至掌握(#67 ) 8 months ago
.gitignore 添加基本的protobuf调试器 3 months ago
.gitmodules 将实验移至掌握(#67 ) 8 months ago
CHANGELOG.md 推送版本 17 days ago
执照 添加许可证 8 months ago
自述文件 推送版本 17 days ago
config.json.example 添加了自动服务器切换器 17 days ago
databaseManager.js 添加选项以将帐户设置为可操作 last month
index.js 简化服务器切换 17 days ago
package-lock.json 推送版本 17 days ago
package.json 推送版本 17 days ago
自述文件
CSGO表彰机器人
允许您发送CSGO的表扬和报告,尽管表扬是它的重点,报告只是一点点的事情。
注意:尽管我实现了一个报告机器人,但我仍然相信它们已修复。- 阅读更多
请查看更改日志以获取更改列表。
在寻求帮助之前,请完整阅读自述文件。
经常问的问题
要求
NodeJS v12-您可能需要node-v12.9.1-x64.msi
一点点的JSON知识
安装
下载此存储库
打开命令提示内的文件夹
输入 npm install
重命名config.json.example来config.json调整它(见下文)
使用数据库管理器添加帐户
跑 node index.js
更新中
执行从1到的安装步骤,4并简单地覆盖所有文件。永远不要删除accounts.sqlite它存储的所有重要信息-不只是帐户详细信息
设定档
并非总是使用某些值:
使用type 会忽略COMMEND整个report部分
使用type 会忽略REPORT整个commend部分
使用auto中serverID或matchID将需要一个帐户在输入fetcher部分
使用方法LOGIN忽略了整个report,fetcher,serverID,和matchID部分但会要求您在输入帐户account部分,其他方式使用SERVER方法
一个steamWebAPIKey是始终需要,它无关紧要,你用哪一个
每个值的说明:
表彰:
友好Number:您希望以友好形式发送的推荐数量
教学Number:您要在教学中发送的推荐奖金额
领导者Number:您想作为领导者发送的推荐奖金额
报告:
aimbot Number:您要作为aimbotting发送的报告数量
wallhack Number:您要作为wallhacking发送的报告数量
speedhack Number:您希望作为其他黑客发送的报告数量
滥用Number:您要作为滥用通讯或个人资料发送的报告数量
帐户:
username String:您要提升帐户的用户名
密码String:您要提升帐户的密码
sharedSecret String:如果帐户具有两因素身份验证,则为可选的共享机密
提取器:
username String:您要用于自动提取serverID/ 的帐户的用户名matchID
密码String:帐户密码
sharedSecret String:帐户的可选共享机密
maxTries Number:取消获取之前的最大尝试次数
tryDelay Number:每次尝试之间要等待的毫秒数
askSteamGuard Boolean:设置为true是否要脚本询问Steam Guard代码,false以仅错误并取消
代{过}{滤}理:
已启用Boolean:是否应该使用代{过}{滤}理
file String:您要从中加载代{过}{滤}理的文件名(扩展名为.txt或.json)- 了解更多
switchProxyEveryXaccounts Number:每个X帐户一个代{过}{滤}理
type String:定义类型-有效值为COMMEND&REPORT- 了解更多
method String:定义方法-有效值:LOGIN&SERVER- 阅读更多
目标String:目标的SteamID / VanityURL / ProfileURL
serverID String:ServerID 或服务器的IP 或 auto - 了解更多
matchID String:可选的匹配ID("0"如果不想使用,则使用)- 了解更多
perChunk Number:将大块所有帐户组perChunk大小
betweenChunks Number:块之间的延迟(以毫秒为单位)
冷却时间Number:冷却时间(以毫秒为单位)不重用帐户
switchServerAfterChunks Number:在LOGIN处理了许多块之后,自动使用方法切换服务器时
steamWebAPIKey String:此处的 Steam Web API密钥
disableUpdateCheck Boolean:是否跳过更新检查
数据库管理员
Export account list:以username:password格式导出所有帐户
List commends for user:列出所有赞扬特定用户的帐户
Reset commends for user:删除所有来自特定用户的数据库表彰项(注意:这不是从在游戏中的目标删除赞扬你可能永远都用这个)
Remove account from database:从数据库中删除包含推荐历史记录的特定帐户*
Add account(s) to database:将帐户添加到数据库,从JSON文件导入,从username:password文件导入或手动添加帐户
List not working accounts:列出该脚本标记为无法使用的所有帐户
Remove all not working accounts:删除所有标记为无效的帐户*
Get last commend target and time:检索我们推荐的最后一个目标和时间
Reset Database:将清除数据库的所有内容,并将其重置为默认值
Exit:退出过程之前安全关闭数据库
只需通过运行它node databaseManager.js,使用箭头键并输入即可导航。阅读屏幕说明以获取更多详细信息。
*推荐历史很重要,将其删除会导致脚本重新使用已使用的帐户,这将导致重复的推荐,这将不起作用,因此在重新建立推荐历史之前将不执行任何操作。
螺栓类型
您可以在两种类型之间进行选择,COMMEND和REPORT。
没什么。赞扬的自动举报被确认有效,由于许多无法控制的因素,举报自动举报无法证明其有效。
装瓶方法
您可以在两种启动方法之间进行选择,LOGIN和SERVER。
LOGIN将登录到目标帐户并自动获取服务器。最快,最简单,最轻巧(无需运行CSGO)供个人使用
注意:千万不能有CSGO打开,而使用这种方法
SERVER将推荐一个目标,但该目标必须位于有效的Valve或社区服务器上- 阅读更多
注意:如果没有人在服务器上,则无法对其进行漫游
服务器ID和匹配ID
该serverID字段允许使用ServerIP,ServerID或auto。
服务器IP不言自明
可以通过进入status游戏控制台来找到ServerID 。
在社区服务器上,它将如下所示:1.37.0.1/13701 934/7508 secure [A:1:1297634312:12708]> [A:1:1297634312:12708]。
在Valve服务器上,它将如下所示:Connected to =[A:1:3849827331:12657]:0> [A:1:3849827331:12657]。
确保仅在方括号和方括号之间包含内容。
auto将任何服务器,社区服务器上运行要求的目标来使用cl_join_advertise是2或更高
需要在fetcher部分填写的帐户
某些隐私设置可能会对此造成干扰,在报告问题之前,请确保在您的Steam隐私设置中将所有设置都设为公开
该matchID字段允许使用MatchID或auto。
可以在比赛开始时找到MatchID,然后弹出接受比赛match_id=3243320471183730331>3243320471183730331
auto 会自动为您找到匹配ID
需要在fetcher部分填写的帐户
代{过}{滤}理人
代{过}{滤}理易于使用,只需按照示例配置进行设置即可。您的代{过}{滤}理文件将需要是一个JSON数组,每个元素是一个HTTP代{过}{滤}理,或者是一个纯文本文件,每行是一个代{过}{滤}理。一个代{过}{滤}理可以做〜20个赞扬,所以我建议保留switchProxyEveryXaccounts的20。
仅支持HTTP代{过}{滤}理
JSON示例:
[
“ 127.0.0.1:12345 ”,
“ 127.0.0.1:67890 ”,
“ 127.0.0.2:12345 ”,
“ 127.0.0.2:67890 ”
]
纯文本示例:
127.0.0.1:12345
127.0.0.1:67890
127.0.0.2:12345
127.0.0.2:67890
经常问的问题
我可以被禁止使用吗?
谁知道,也许,也许不知道。它不太可能,但您永远不会知道。Valve通常最多会禁用机器人帐户。
尝试时出现错误 npm install
如自述文件中所述,请确保安装NodeJS版本12。在Windows上,您需要下载node-v12.9.1-x64.msi。
我可以发送多少个推荐?
每5分钟1个IP即可获得20项推荐
似乎没有其他方法可以提高此效果,我尝试修改了几处内容,但没有任何效果
它可能有一个服务器限制为好〜150和赞扬。这未经证实,可能不正确。
我是一名开发人员,并且正在制作自己的获奖机器人,您如何绕过Valve的修补程序?
设置steam_id_gs为目标所在服务器的SteamID64。
我收到代{过}{滤}理错误!
您的代{过}{滤}理已被Steam禁止。搜索住宅代{过}{滤}理,即使那样,它们也可能被禁止。
我收到“无法表彰”错误
如果这以前可行,这可能是您自己的错误,并且您无法解决该问题,请查看Github上的问题列表,并根据需要打开一个新列表。或者,您可以在Discord上添加我,该链接位于我的Github个人资料的左侧。
配置令人困惑,您可以为其创建接口吗?
我可以,但我不会。它什么也做不了,学习它的工作原理很容易。
我可以为此提供自动的推荐服务吗?
这不能大规模使用,尤其是一次击打几个人时。
你能帮我做X吗?
不,我只为自己工作。
你能帮我做X吗?我付款!
不,我不在乎钱。
我发现有人抄袭了此书,并在不提及您的情况下将其出售/发布。
对他们有好处,我不在乎。我仍然取得了成就,而不是他们。
为什么我认为报表漫游器是固定的
让我们开始说:没有一个被证实,没有人知道真相,所以这些只是假设。
除了Valve所说的固定外,每场比赛(比赛,Wingman,危险区域等)都有允许加入/参与的帐户ID列表,因此当发送报告时,Valve要做的就是检查发送者是否和接收者是否在同一场比赛中。
现在您可以争论为什么在表彰时会发生同样的事情,或者为什么他们会做出虚假的回应?答案是:社区服务器。
表彰必须在社区服务器上起作用,因此它不如报告严格。另一方面,报告与社区服务器完全无关,Valve没有理由使用它们,特别是考虑到社区服务器可能会给某些参与者带来好处,因此报告只是返回假响应。
分配给同一阀门的发送者和接收者是否匹配?
是:真实报告
否:发送方和接收方的服务器ID是否相同?
是:发送虚假回复
否:完全不回应
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