https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson3
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LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API. 示例代码: import o
在我将所有本机库链接到每个引用库并按照http://ninjacave.com/lwjglwitheclipse的说明操作之后,该错误仍然存在
我开始学习LWJGL,但我有一个问题。我在GLContext中得到一个错误。createFromCurrent() 我不知道如何修复它。使用LWJGL的第一步,我编写了自己的代码来创建显示,但出现了错误。后来,我只是从lwjgl网页复制了演示代码,但我有相同的错误。完全错误是:
我刚刚开始学习LWJGL / OpenGL来创建3D游戏,所以我从小处着手,尝试制作一条线(2D)的简单显示。窗口加载正常,大小合适,但显示器上没有绘制任何内容。有一个空白屏幕,我似乎对代码所做的任何更改都不会影响在屏幕上绘制的内容。这可能是因为我对如何正确执行此操作缺乏了解,或者这可能是我的代码/计算机中的问题。我尝试在我的初始化代码中添加和删除各种东西,如glEnable(GL_TEXTURE
我使用lwjgl已经有一段时间了,最近我决定从固定的函数管道切换到着色器。所以,当我开始我的程序的第一件事,我设置了ContextAttrib(3,2 ),所以我将使用GL 3.2。问题是,当我打开更高版本的GL时,很多功能变得不受支持。在切换到更高的GL之前,我已经使用Slick的字体(TrueTypeFont)来呈现我需要的文本,但是现在TrueTypeFont的drawString方法本身有
问题内容: 一个简单的问题: 是否可以在同一窗口中查看Java Swing库的GUI和lwjgl 3D场景的GUI,而无需使用任何其他GUI库? 怎么样? 问题答案: 您可以使用Display.setParent(java.awt.Canvas)方法将LWJGL显示内容放在画布上。然后,您可以将该画布合并到您的Swing GUI中。请注意,上述方法可能存在轻微的性能问题。
假设我有一个金字塔…我知道如何绘制它,我知道如何为整个金字塔设置纹理,但如何为每面墙设置不同的纹理? 我通过在 我试图通过添加<code>GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,TEXTURE.getTextureID())来绑定纹理 后,但
下面的LWJGL代码将在屏幕中心呈现一个蓝色正方形。相反,我得到了一个空白的白色屏幕。就像渲染根本不工作,或者我在屏幕外渲染。 我是OpenGL和LWJGL的新手,所以我力不从心。我浏览了所有内容,但似乎找不到任何可能与代码有关的问题。 OpenGLTest.scala VertexArray.scala