本文向大家介绍Lua中使用.和:调用函数的区别,包括了Lua中使用.和:调用函数的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 tb.print和tb:print的含义略微不同,:调用函数会多传递进去一个self进去,差不多相当于OOP里面的成员函数调用. 但是和OOP里面成员函数/非成员函数不同的是,lua里面的非成员函数.调用,他不是静态的. tb对象有一个print function成员,当
本文向大家介绍java中&与&&的区别,包括了java中&与&&的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在java中&和&&都属于逻辑运算符,都是判断两边条件为真时为真,否则则为假 在程序中&的使用: 这一段代码运行结果为:5 也就是说&逻辑运算符实际上是会吧前后两个判断条件都会执行两次,i自加了两次,出现结果为:5 这一段代码运行结果为:4 也就是说&&逻辑运算符实际上只判断了前边一个条
主要内容:require 函数,test_module.lua 文件,test_module2.lua 文件,C 包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 modul
在新版本里,lua已可嵌入到remap.config里,支持更灵活的基于http header编程 ts-lua 接口文档https://github.com/portl4t/ts-lua 配置说明 Remap 可支持配置Lua Hook点的五个阶段 do_remap remap前阶段,该阶段可以修改存储key,拒绝服务等等操作 send_request 回源发送request 阶段,该阶
本文向大家介绍Lua中的模块与module函数详解,包括了Lua中的模块与module函数详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数… 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际
本文向大家介绍C#中equal与==的区别相关面试题,主要包含被问及C#中equal与==的区别时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 答: C#中,判断相等有两种方式,一种是传统的==操作,一种是object提供的Equals方法。 二者的区别在于: 一、==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值 C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等
本文向大家介绍title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?相关面试题,主要包含被问及title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 title 是 网页标题标签 h1 是文本标签 默认与word的h1相似为最大的标题显示 b 为文本加粗标签 与word的加粗功能相似 strong 为强调语气, 也是为文本加粗 与b标签