Java不直接支持指针,因此LWJGL使用缓冲区作为变通方法.这些只是包装一个可以通过对象上的方法读取和写入的内存地址.这允许您将缓冲区传递给将值写入其中的函数,以便您可以读取这些值.
这里的关键点是你实际上必须事先创建一个缓冲区来存储值.
public static double getCursorPosX(long windowID) {
DoubleBuffer posX = BufferUtils.createDoubleBuffer(1);
glfwGetCursorPos(windowID, posX, null);
return posX.get(0);
}
BufferUtils.createDoubleBuffer(length)是一个创建缓冲区的实用程序函数.不同的基元有不同的缓冲区,如int,long,char,float,double等.在这种情况下,我们需要一个可以存储双精度的缓冲区.我们传递给方法的数字(1)是缓冲区应该能够存储的值的数量.我们可以使用更大的缓冲区来存储多个值,就像在数组中一样,但在这里我们只需要一个值.
get(index)方法返回给定索引处的值.我们只想读取第一个值,因此我们指定0.您还可以使用put(index,value)将值存储在缓冲区中.
注意:如果要同时获取x和y值,可能会尝试执行以下操作:
DoubleBuffer coords = BufferUtils.createDoubleBuffer(2);
glfwGetCursorPos(windowID, coords, coords);
double x = coords.get(0);
double y = coords.get(1);
但是,这不会按预期工作:它会将y值写入索引0并在索引1处留下垃圾(读取:随机)值.如果要获取两个坐标,则必须为每个坐标创建一个单独的缓冲区.
DoubleBuffer xBuffer = BufferUtils.createDoubleBuffer(1);
DoubleBuffer yBuffer = BufferUtils.createDoubleBuffer(1);
glfwGetCursorPos(windowID, xBuffer, yBuffer);
double x = xBuffer.get(0);
double y = yBuffer.get(0);