简报:我试图在一个反应三纤维场景中,将一个“德瑞文本”元素父化到球体外部靠近引脚的一点。因此,当球体旋转或相机围绕球体旋转时,文本位置以球体外部为中心。
一个例子:三个。js文本对齐
问题:
如何查找对象或对象的部分/点的局部和世界空间位置?
如何将父对象定位到子对象,以便当父对象移动时,子对象随之移动?
场景是否具有相对于[0,0,0]轴的世界位置和相对于对象的局部位置?
我的代码沙盒:地球与位置
查看Object3d,three.js中许多对象的基类,包括场景本身。它有属性和函数,可以帮助你喜欢。
请注意,场景中任何对象的位置都是相对于其父对象的。可以使用将子对象添加到对象。添加(子对象),但分组对象的更好方法可能是使用组。
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使用for函数时,可以保存对象的位置,如(示例): 但是我不知道我怎么能得到这个位置,我怎么能知道它是否是最后一个使用地图功能的 有人能帮忙吗?
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