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winform 画面关闭返回值_Winform 中 DesignMode 返回值不正确的问题。

欧阳勇
2023-12-01

以前也曾遇到这样的问题,不过影响不大也没有去详细了解。今天又重新遇到此问题,实在太不便。经查证这是 Visual Studio 2005 的 Bug。微软对此的 Bug 描述:http://support.microsoft.com/?scid=kb;zh-cn;839202&x=10&y=15

//DesignMode存在BUG,在构造函数里面DesignMode永远都是false,

//建议:不要把代码写在此处。否则每次"重新"解决方案时候都会执行。

建议把初始化代码代码写在FormLoad事件里面或者重载  protected override void OnCreateControl()。

解决方法:

在你的 Form 控件中重写 DesignMode 属性,代码如下:

/// 

/// 标题:获取一个值,用以指示 System.ComponentModel.Component 当前是否处于设计模式。

/// 描述:DesignMode 在 Visual Studio 2005 产品中存在 Bug ,使用下面的方式可以解决这个问题。

///        详细信息地址:http://support.microsoft.com/?scid=kb;zh-cn;839202&x=10&y=15

/// 

protected new bool DesignMode

{

get

{

bool returnFlag = false;

#if DEBUG

if (System.ComponentModel.LicenseManager.UsageMode == System.ComponentModel.LicenseUsageMode.Designtime)

{

returnFlag = true;

}

else if (System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().ProcessName.ToUpper().Equals("DEVENV"))

{

returnFlag = true;

}

#endif

return returnFlag;

}

}

public partial class UserControl3 : UserControl

{

public UserControl3()

{

InitializeComponent();

//DesignMode存在BUG,在构造函数里面DesignMode永远都是false,

//建议:不要把代码写在此处。否则每次"重新"解决方案时候都会执行。

//if (this.DesignMode==false)

//    MessageBox.Show(Application.StartupPath);

}

private bool _IsViewMode = false;

public bool IsViewMode

{

get

{

if (this.DesignMode == false)

MessageBox.Show(Application.StartupPath);

return _IsViewMode;

}

}

private void UserControl3_Load(object sender, EventArgs e)

{

if (this.DesignMode == false)

MessageBox.Show(Application.StartupPath);

}

方法二:

Winform中自定义控件判断是否处于IDE设计模式(DesignMode,Designtime,构造函数,Load)

在设计自定义控件时,经常需要在构造函数或者Load事件中添加初始化代码,但是这些代码在进入窗体设计也会被执行,造成了设计窗口出现异常的情况。

使用下面的代码,可以让你判断出是否处于窗体设计模式,进而保证代码只会在最终用户使用时才会被执行。

public static bool IsDesignMode()

{

bool returnFlag = false;

#if DEBUG

if (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime)

{

returnFlag = true;

}

else if (Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv")

{

returnFlag = true;

}

#endif

return returnFlag;

}

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