C/C++项目源码——2048小游戏
这是小编自己做的一个2048的小游戏,然后图片素材需要大家自己找寻,也可以在下方评论处评论找我要素材
/************************************************
* stdio.h 标准C语言库
* #include 包含库
*
************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //去掉编译器内扩增问题
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h> //报错--->baby 图形库插件安装就可以了
#include <conio.h>
#include <time.h>
/************************************************
* 数据成员
* 变量的声明
************************************************/
IMAGE img[12]; //存储12张照片
//图片的的名字的序号
//imgIndex[x].bmp;
int imgIndex[12] = { 0, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 };
int i, j; //循环变量的遍历
int map[4][4] = { 0 };
/************************************************
* 子函数
* 加载资源
************************************************/
void loadResource()
{
for (i = 0; i < 12; i++)
{
//批量加载
char fileName[20] = "";
sprintf(fileName, "%d.bmp", imgIndex[i]);
loadimage(img + i, fileName);
//0 1 2
}
}
/************************************************
* 画地图
* 根据二维数组中的值去画地图
************************************************/
void drawMap()
{
setbkcolor(RGB(244, 215, 215));
cleardevice();
settextcolor(WHITE); //设置文字颜色
settextstyle(35, 0, "楷体"); //设置文字格式
outtextxy(50, 10, "2048游戏");
//根据二维数组中值去画图
int x, y, k;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
x = 60 * j;
y = 60 * i + 50;
for (k = 0; k < 12; k++)
{
//求出当前元素对应的图片序号
//赋值语句不要写成等于号
if (imgIndex[k]== map[i][j])
break;
}
//贴相应序号的图片
putimage(x, y, img + k);
}
}
}
/************************************************
* 随机产生2或者4 或者0
* 随机函数
************************************************/
int randIntNum()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机函数种子
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (map[i][j] == 0)
{
//0,2,4
//(0,1,2)*2
map[i][j] = (rand() % 3) * 2;
//产生0的话,该次产生的值不算
if (map[i][j] == 0)
continue;
return 0;
}
}
}
return 0;
}
//做移动,一定要想清楚什么时候能动
/************************************************
* 根据:上,下,左,右 键做不同合并
* 以右键为例:
* [2 2 4 4]--->[0 4 0 8]
* [0 2 0 8]--->[0 0 2 8]
************************************************/
int moveRight()
{
int flag = 0; //游戏结束标记
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 4 - 1; j >= 0; j--)
{
int curKey = map[i][j]; //当前元素的值
if (curKey != 0)
{
int curKey = map[i][j]; //当前元素的值
int k = j + 1;
while (k >= 0)
{
//当前元素的下一个
int curKeyNext = map[i][k];
if (curKeyNext != 0)
{
//如果相邻的是相同,那么我们就合并
if (curKey == curKeyNext)
{
//[2 2 4 4]--->[0 4 0 8]
flag = 1;
map[i][j] += map[i][k];
map[i][k] = 0;
}
k = 4; //退出循环
break;
}
k++; //判断其他的位置
}
}
}
}
//[0 2 0 8]--->[0 0 2 8]
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 4 - 1; j >= 0; j--)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey == 0)
{
int k = j - 1;
while (k >= 0)
{
int curKeyNext = map[i][k];
if (curKeyNext != 0)
{
flag = 1;
map[i][j] = curKeyNext; //把非0元素移到0的位置
map[i][k] = 0; //移动后变为0
k = -1;
}
k--; //其他位置也需要判断
}
}
}
}
if (flag)
return 0;
else
return 4;
}
//往左走
int moveLeft()
{
int flag = 0; //游戏结束标记
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j =0; j<4; j++)
{
int curKey = map[i][j]; //当前元素的值
if (curKey != 0)
{
int k = j + 1;
while (k < 4)
{
//当前元素的下一个
int curKeyNext = map[i][k];
if (curKeyNext != 0)
{
//如果相邻的是相同,那么我们就合并
if (curKey == curKeyNext)
{
//[2 2 4 4]--->[0 4 0 8]
flag = 1;
map[i][j] += map[i][k];
map[i][k] = 0;
}
k = 4; //退出循环
break;
}
k++; //判断其他的位置
}
}
}
}
//[0 2 0 8]--->[0 0 2 8]
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j =0; j <4; j++)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey == 0)
{
int k = j + 1;
while (k < 4)
{
int curKeyNext = map[i][k];
if (curKeyNext != 0)
{
flag = 1;
map[i][j] = curKeyNext; //把非0元素移到0的位置
map[i][k] = 0; //移动后变为0
k = 4;
}
k++; //其他位置也需要判断
}
}
}
}
if (flag)
return 0;
else
return 4;
}
//往上走
int moveUp()
{
int flag = 0;
for (i = 0; i <4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey != 0)
{
int k = i + 1;
while (k <4)
{
int curKeyNext = map[k][j];
if (curKeyNext != 0)
{
if (curKey== curKeyNext)
{
flag = 1;
map[i][j] += map[k][j];
map[k][j] = 0;
}
k = 4;
break;
}
k++;
}
}
}
}
for (i = 0; i <4-1; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey == 0)
{
int k = i + 1;
while (k <4)
{
int curKeyNext = map[k][j];
if (curKeyNext != 0)
{
flag = 1;
map[i][j] = curKeyNext;
map[k][j] = 0;
k = 4;
}
k++;
}
}
}
}
if (flag)
return 0;
else
return 4;
}
//往下走
int moveDown()
{
int flag = 0;
for (i = 4 - 1; i >= 0; i--)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey != 0)
{
int k = i - 1;
while (k >= 0)
{
int curKeyNext = map[k][j];
if (curKeyNext != 0)
{
if (map[i][j] == map[k][j])
{
flag = 1;
map[i][j] += map[k][j];
map[k][j] = 0;
}
k = 0;
break;
}
k--;
}
}
}
}
for (i = 4 - 1; i > 0; i--)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
int curKey = map[i][j];
if (curKey == 0)
{
int k = i - 1;
while (k >= 0)
{
int curKeyNext = map[k][j];
if (curKeyNext != 0)
{
flag = 1;
map[i][j] = curKeyNext;
map[k][j] = 0;
k = 0;
}
k--;
}
}
}
}
if (flag)
return 0;
else
return 4;
}
/************************************************
* 按键响应
* 上,下,左,右
************************************************/
void keyDown()
{
char key=_getch(); //用来接收用户按键
switch (key)
{
case 'w':
case 'W':
case 72: //小键盘
randIntNum();
moveUp();
break;
case 'S':
case 's':
case 80:
randIntNum();
moveDown();
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
randIntNum();
moveLeft();
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
randIntNum();
//drawMap();
moveRight();
break;
}
}
/************************************************
* 主函数
* 唯一的一个入口函数
************************************************/
int main()
{
//程序如何显示图片
loadResource();
initgraph(60 * 4, 60 * 4 + 60);
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
drawMap();
}
1.声明图片变量
//IMAGE background;
2.加载资源到变量 loadimage加载
//loadimage(&background, "class.jpg", 800, 400);
//3.显示图片 putimage显示图片
//putimage(0, 0, img+1);
getchar(); //防止闪屏
closegraph();
system("pause");
return 0;
}
这个小游戏希望对大家有帮助,自己在家没事的时候也可以写出来玩一下,
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