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renderer.material.mainTexture,

昝欣可
2023-12-01
用renderer.material.mainTexture,只改变这个物体的材质,停止运行后,材质也不会变。

不要public Material m; 然后改变材质,那样的话所有物体都会变,而且运行后材质也改变;和这个有相同效果的是renderer.material.sharedMaterial,也是改完所有物体都变,运行后材质改变。


获取材质修改:  render.shaderMaterial.mainTexture = texture


什麼是Mesh?

3D模型是由多邊形拼接而成,一個复雜的多邊形,實際上是由多個三角面拼接而成。所以一個3D模型的表面是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角面的點以及三角形的邊的集合就是Mesh。


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