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关于这本书
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什么是片段着色器(Fragment Shader)?
“Hello world!”
Uniforms值
运行你的 shader
用算法绘画
造型函数
颜色
形状
矩阵
图案
生成设计
随机
噪声
网格噪声
分形布朗运动
分形
图像处理:
纹理
图像处理
卷积核
滤镜
其他效果
模拟
乒乓
Conway生命游戏
水波
水彩
反应扩散
3D 图形
灯光
法线贴图
凹凸贴图
光线跟踪(Ray marching)
环境贴图 (spherical and cube)
折射和反射
附录: 其他阅读本书的方式
如何离线阅读此书?
如何在树莓派上运行示例程序?
如何打印这本书
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词汇表
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