Realm数据库封装地址:Realm封装Demo
Github下载地址:Realm数据库封装
Realm数据库, 目前有Java, Objective‑C, React Native, Swift, Xamarin的几种实现, 是一套用来取代SQLite的解决方案.
本文面向Android开发, 所以只讨论Java实现.
目前Realm Java的最新版本是2.3.1.
官方文档在此: realm java doc, 花一个下午就可以基本过一遍, 之后随时查用.
我写了一个小程序TodoRealm, 使用Realm做数据库实现的一个To-do应用, 在实际使用的过程中也有一些发现.
本文是我自己看文档的时候的一些记录, 有一些实际使用时的发现也穿插在对应的章节了.
在项目的根build.gradle的文件中添加:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.3.0"
}
}
然后在app的build.gradle文件中添加:
apply plugin: 'realm-android'
Done.
Model类只要继承RealmObject
即可.
public class User extends RealmObject {
private String name;
private int age;
@Ignore
private int sessionId;
// Standard getters & setters generated by your IDE…
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
public int getSessionId() { return sessionId; }
public void setSessionId(int sessionId) { this.sessionId = sessionId; }
}
Model类中可以包含的字段类型包括基本数据类型(及它们的装箱类型)和Date类, 另外也可以包含RealmObject
的子类或者是RealmList<? extends RealmObject>
.
在字段上加注解可以定义字段的性质:
@Required
表明字段非null.
原生类型和RealmList
类型默认是非null的.RealmObject
字段永远是可以为null的.
@Ignore
表示字段不会被存储.
@Index
加索引.
@PrimaryKey
加主键, 主键只能有一个, 主键默认加索引.
但是注意主键默认没有加@Required
, 如果主键要求非null, 需要显式添加@Required
.
有主键才能使用copyToRealmOrUpdate()
这个方法.
主键类型必须是String或者整型(byte, short, int, long)或者它们的装箱类型(Byte, Short, Integer, Long).
有主键的对象创建的时候不能使用createObject(Class<E> clazz)
方法, 而应该使用createObject(Class<E> clazz, Object primaryKeyValue)
附上主键.
或者用copyToRealm(obj)
或copyToRealmOrUpdate(obj)
, 前者遇到主键冲突时会崩溃, 后者遇到主键冲突会更新已有对象.
Realm中的数据对象是自动更新(Auto-Updating)的, 对象一旦被查询出来, 后续发生的任何数据改变也会立即反映在结果中, 不需要刷新对象.
这是一个非常有用的特性, 结合数据变化的通知可以很方便地刷新UI.
Realm model对象间可以很方便地建立关系.
你可以在Model中存储另一个对象的引用, 建立多对一的关系; 也可以存储一组对象RealmList<T>
, 建立一对多或多对多的关系.
RealmList<T>
的getter永远也不会返回null, 它只会返回一个为空的list.
把这个字段设置为null可以清空这个list.
Realm在使用之前需要调用初始化:
Realm.init(context);
建议把它放在Application的onCreate()
里.
配置类: RealmConfiguration
定义了Realm的创建配置.
最基本的配置:
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();
它会创建一个叫default.realm
的文件, 放在Context.getFilesDir()
的目录下.
如果我们想自定义一个配置, 可以这样写:
// The RealmConfiguration is created using the builder pattern.
// The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name "myrealm.realm"
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm")
.encryptionKey(getKey())
.schemaVersion(42)
.modules(new MySchemaModule())
.migration(new MyMigration())
.build();
// Use the config
Realm realm = Realm.getInstance(config);
所以我们是可以有多个配置, 访问多个Realm实例的.
我们可以把配置设置为默认配置:
Realm.init(this);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();
Realm.setDefaultConfiguration(config);
之后用Realm.getDefaultInstance()
取到的就是这个默认配置对应的实例.
迁移的策略是通过config指定的:
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.schemaVersion(2) // Must be bumped when the schema changes
.migration(new MyMigration()) // Migration to run instead of throwing an exception
.build()
其中MyMigration
实现了RealmMigration
接口, 在migrate()
方法中根据新旧版本号进行一步一步地升级.
具体例子见Migration.
开发的时候为了方便我用的是.deleteRealmIfMigrationNeeded()
, 这样在需要数据库迁移的时候直接就删了数据重新开始了.
一个打开的Realm实例会持有一些资源, 有一些是Java不能自动管理的, 所以就需要打开实例的代码负责在不需要的时候将其关闭.
Realm的instance是引用计数的(reference counted cache), 在同一个线程中获取后续实例是免费的, 但是底层的资源只有当所有实例被释放了之后才能释放. 也即你调用了多少次getInstance()
, 就需要调用相应次数的close()
方法.
比较建议的方法是在Activity或Fragment的生命周期中处理Realm实例的开启和释放:
onCreate()
中getInstance()
, onDestroy()
中close()
.onCreateView()
中getInstance()
, onDestroyView()
中close()
.如果多个Fragment相关的都是同一个数据库实例, 那么在Activity中处理更好一些.
写操作一般的流程是这样:
// Obtain a Realm instance
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();
//... add or update objects here ...
realm.commitTransaction();
这里创建对象可以用createObject()
方法或者copyToRealm()
方法.
前者是先创建再set值, 后者是先new对象再更新数据库.
如果不想自己处理beginTransaction()
, cancelTransaction()
和commitTransaction()
, 可以直接调用realm.executeTransaction()
方法:
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
}
});
因为transactions之间是互相阻塞的.
异步执行可以用这个方法:
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm bgRealm) {
User user = bgRealm.createObject(User.class);
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
// Transaction was a success.
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
// Transaction failed and was automatically canceled.
}
});
这两个回调是Optional的, 它们只能在有Looper的线程调用.
注意: 这个方法的返回值对象可以用于在Activity/Fragment生命周期结束的时候取消未完的操作.
所有的写操作都要放在transaction中进行, 如上, 不同的操作只是其中具体方法不同.
删除操作:
final RealmResults<User> users = getUsers();
// method 1:
users.get(0).deleteFromRealm();
// method 2:
users.deleteFromRealm(0);
// delete all
users.deleteAllFromRealm();
更新操作:
realm.copyToRealmOrUpdate(obj);
注意: 这个方法需要Model有主键, 会更新obj的主键对应的对象, 如果不存在则新建对象.
查询可以流式地写:
// Or alternatively do the same all at once (the "Fluent interface"):
RealmResults<User> result2 = realm.where(User.class)
.equalTo("name", "John")
.or()
.equalTo("name", "Peter")
.findAll();
查询条件默认是and的关系, or则需要显式指定.
这个RealmResults
是继承Java的AbstractList
的, 是有序的集合, 可以通过索引访问.RealmResults
永远不会为null, 当查不到结果时, 它的size()
返回0.
基本上所有的查询都是很快进行的, 足够在UI线程上同步进行.
所以绝大多数情况在UI线程上使用findAll()
是没有问题的.
如果你要进行非常复杂的查询, 或者你的查询是在非常大的数据集上进行的, 你可以选择异步查询, 使用findAllAsync()
.
in()
如果想要查询的某一个字段的值是在一个集合中, 比如我有一个id的集合, 我现在想把id在这个集合中的项目全都查出来, 这就可以使用in操作符:
RealmResults<TodoList> toDeleteLists = realm.where(TodoList.class).in("id", ids).findAll();
查询的时候可以利用link或关系来查询, 比如一个Person类中含有一个RealmList<Dog> dogs
的字段.
查询的时候可以这样:
RealmResults<Person> persons = realm.where(Person.class)
.equalTo("dogs.color", "Brown")
.findAll();
利用字段名dogs.
来查询一个dog的属性, 再查出拥有这种特定属性dog的人.
但是反向地, 我们能不能查询主人是满足特定属性的人的所有dogs呢? 目前(2017.2.17)这种查询仍是不支持的. 这里有讨论: realm-java-issue-607.
所以两种解决办法: 一是做两次查询; 二是在Dog类的model里加入对Person的引用.
可以添加一个listener, 在数据改变的时候收到更新.
public class MyActivity extends Activity {
private Realm realm;
private RealmChangeListener realmListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
realm = Realm.getDefaultInstance();
realmListener = new RealmChangeListener() {
@Override
public void onChange(Realm realm) {
// ... do something with the updates (UI, etc.) ...
}};
realm.addChangeListener(realmListener);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Remove the listener.
realm.removeChangeListener(realmListener);
// Close the Realm instance.
realm.close();
}
}
注意listener需要在不用的时候删除掉.
可以用这样删除所有的listeners:
realm.removeAllChangeListeners();
Listener不一定要和Realm绑定, 也可以和具体的RealmObject
或者RealmResults
绑定.
当Listener被调用的时候, 它绑定的对象是自动更新的, 不需要手动刷新.
用Stetho不能直接查看Realm的数据库, 看不到.
需要用这个工具配置一下: stetho-realm.
之后就可以在浏览器中查看Realm的数据库了.
(但是感觉这个工具不是很好用, 有时候不显示数据, 有时候显示的是旧数据.)
也可以用官方提供的Realm Browser来查看, 但是只有Mac版.
如何查看看这里: StackOverflow answer.
比如一旦给Adapter绑定了数据, 之后的数据更新只需要在onChange()里面通知Adapter调用notifyDataSetChanged()
即可.
当然我并没有用RealmBaseAdapter
和RealmRecyclerViewAdapter
, 估计这两个更好用, 官方有例子, 这里不再赘述.
这里有的也不能说是缺点, 只是使用起来觉得不方便的地方.
java.lang.IllegalStateException: Realm access from incorrect thread. Realm objects can only be accessed on the thread they were created.
比如我们在UI线程查询出来的对象, 想要异步地删除或者更新, 我们必须在新的线程重新查询.java.lang.IllegalStateException: Changing Realm data can only be done from inside a transaction.
RealmObject
子类或RealmList
类型的字段在数据库中对应的数据. Issue #1104, Issue #2717. 这点也可以理解, 因为model之间的关系可能是多对多的. 所以需要实现级联删除的地方需要手动处理.RealmResults
对象即不能被mock也不能被new; 所有的Model对象也不能被mock. 因为Mockito can only mock non-private & non-final classes.
我的练习Demo: