ObjectBox-Java (android)使用手册
前前言
本篇主要是方便自己记忆所写, 基本是撸完官方文档后的笔记
前言
ObjectBox是一款由greenrobot出的基于noSql的ORM数据库, 但又支持表关系的定义以及事务的处理, 另外在性能上有着非常卓越的表现
(关于性能比较, 可以看这篇),
同时可以接入rxJava的扩展库, 并与google最新出的框架组件(Android Architecture Components)中的LiveData结合使用, 支持Kotlin.
目前版本更新到1.2.1
依赖
- 在项目根目录的gradle添加它的依赖仓库地址
buildscript { ext.objectboxVersion = '1.2.1' repositories { jcenter() maven { url "http://objectbox.net/beta-repo/" } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' classpath "io.objectbox:objectbox-gradle-plugin:$objectboxVersion" } } allprojects { repositories { jcenter() maven { url "http://objectbox.net/beta-repo/" } } }复制代码
- 在应用项目模块(app module)中添加插件
apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'io.objectbox'复制代码
基本使用
- 准备
ObjectBox
对象单例并实例化, 可以放在application的onCreate()
中// MyObjectBox类文件这时候是引用不到, 它是根据实体类自动生成(build), 用来设置BoxStore对象 boxStore = MyObjectBox.builder().androidContext(applicationContext).build();复制代码
添加一个对象类, 添加
@Entity
注解, 进行表映射@Entity public class User{ // 主键, 必须有, 并且必须是long类型 @Id private long id; private String userName; private int userAge; // 必须有 public User(){} }复制代码
P.S 这时候记得build一下, MyObjectBox就自动生成了
- 这时候我们就可以通过
Box<User>
对象来针对这张表做增删改查工作了Box<User> userBox = boxStore.boxFor(User.class).build();复制代码
增删改查
Box
分别有put
添加or修改, query
查找, remove
移除 等开放API可调用.
在调用put
时, 当Entity的Id不设置, 则会自动为其赋值, 并新增数据. 当有设置Id, 并在表内有对应Id, 则会被覆盖, 相当于更新对应数据.
另外关于@Id
,有几点需要注意:
0
和-1(0xFFFFFFFFFFFFFFFF)
不能作为Id的值使用0
或者null
(如果类型是Long, 但不建议使用Long, 使用long的速度会更快)会是通知永远新增一笔新数据- 如果
put
一个id比当前最大id大的对象, ObjectBox可能会抛出异常 - 如果要自己分配id, 可以使用注解
@Id(assignable = true)
相关的方法, 可以参考JavaDoc中关于Box
和QueryBuilder
类中的方法
注解
除了本文其他地方已提到的注解, 补充几个比较大概率会用到的, 其他的建议大家可以看看JavaDoc中的io.objectbox.annotation
包:
@Entity
public class User{
@Id
private long id;
@Index
private String uid;
@NameInDb("userName")
private String name;
@Transient
private boolean country;
}复制代码
@Index
: 因为在ObjectBox中主键是必须设置为long类型的id, 当我们业务上需要另外主键时, 可以再标注@Index
, 在ObjectBox中查询时根据他标注的字段来查询, 会加快查询速度@NameInDb
: 字段在数据库中的命名@Transient
: 忽略字段, 不在表中生成
数据迁移
ObjectBox可以实现大部分的数据迁移自动化, 当我们要删除或者新增一个字段的时候, 针对数据库我们是不需要做任何操作的.
但是当我们需要重命名字段名或者表名, 或者需要更改字段类型时, 我们需要使用@Uid
通知ObjectBox
下面我们会分别举两个例子:
重命名操作, 实体类重命名或者字段重命名操作流程都一样, 区别只在于是在在哪里放
@Uid
, 以实体类重命名为例:在类名上添加
@Uid
@Entity @Uid public class User{ @Id private long id; private String userName; private int userAge; public User(){} }复制代码
rebuild
一下, 在Gradle Console
中会找到下面类似一段错误: [ObjectBox] UID operations for entity "User2": [Rename] apply the current UID using @Uid(6966387148602341622L) - [Change/reset] apply a new UID using @Uid(2383770126231565339L) 1 个错误复制代码
copy
[Rename]
的@Uid
值6966387148602341622L, 并针对实体类进行重命名@Entity @Uid(6966387148602341622L) public class User2{ @Id private long id; private String userName; private int userAge; public User2(){} }复制代码
- 重新编译, 就已经迁移成功, 这时候
@Uid(6966387148602341622L)
这条代码就没有用了, 相关记录会在objectbox-models/default.json
中体现
变更字段类型, 要注意的是, 会导致原类型字段Column的数据会被清空, 大体流程与重命名流程大致相同, 但是赋值的
@Uid
需要使用的是[Change/reset]
的值, 表示是一个新字段
.
P.S 前文提到了objectbox-models/default.json
这个JSON文件, 这个文件相当于是我们做Migration时处理的文件记录, 所以是需要加入VCS控制
关系
- 以后补充
事务
ObjectBox的所有操作都是在事务中运行的, 只是这个对我们来说是透明的, 我们不需要关注, 但是当我们需要进行多个操作的时候, 通过显示事务来控制, 可以大大提高app的效率和一致性.
在BoxStore
中, 提供了四个方法来执行显示事务:
runInReadTx
: 在事务中运行给定的Runnable, 不可并发处理runIxTx
: 只读事务, 可以并发处理runInTxAsync
: 在单独的线程中运行, 事务完成后会回调callback(可能为空)callInTx
: 和runIxTx
类似, 不过允许返回值并可以抛出一个异常
要注意的是, 事务的提交开销较大, 所以在使用隐式事务时, 譬如大批量调用put
时, 我们需要统一写到一个事务里去提交
for(User user: userList){
user.plusAge();
box.put(user);
}复制代码
以上的demo我们应该优化为下面这种:
for(User user: userList){
user.plusAge();
}
box.put(userList);复制代码
数据库查看
- 在项目app gradle文件中, 必须在
'io.objectbox'
插件apply之前依赖一下代码debugCompile "io.objectbox:objectbox-android-objectbrowser:1.2.1" releaseCompile "io.objectbox:objectbox-android:1.2.1"复制代码
- 清单文件申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>复制代码
- 然后在BoxStore构建
之后
, 加入以下代码if(BuildConfig.DEBUG){ new AndroidObjectBrowser(boxStore).start(this); }复制代码
运行后, 就可以从设备的通知栏点击进入查看数据库, 也可以通过在cmd中输入adb forward tcp:8090 tcp:8090
, 打开浏览器, 输入http://localhost:8090/index.html 网址查看
后记
关于它和rxJava如何使用, 如何做数据的观测, 以及和LiveData的搭配使用, 鉴于目前篇幅过长, 而且LiveData我目前还没有玩过, 所以暂时不写. 后续可能会新补一篇.
另外等研究完Room后, 改天会一并补上Demo