易于开发:
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详细说说 bfc怎么触发,有什么效果和问题 为什么要使用浮动,怎么清楚浮动 说说标准盒模型和怪异盒模型 CSS隐藏元素的方法,各有什么区别 用过哪些 dom 事件,了解其优先级么 es5最小作用域, es6最小作用域是什么 ES5中怎么模仿块级作用域 说说作用域作用域链 promise和异步回调的区别,各有什么优缺点 为啥选react 说说 react生命周期,shouldComponentUpd
学校宣讲后的面试 时间很紧,问的都是项目相关 简历写熟悉异步?讲一下同步和异步(balabala) 抛开前后端不谈,讲讲异步和同步的啥东西(忘了,没听明白,答的eventloop) 用的是axios,用到了什么方面(拦截器。。) 后台前端权限管理?怎么做的?(答得不好) promise和ajax讲一下(提到了mvc) mvc和mvvm讲一下(主要了解mvvm,mvc顺便了解) mvvm双向绑定怎么
Adobe® Flash® Lite™ 软件是一个用于使设备制造商和内容开发商都受益的移动和消费电子设备的强大的运行时引擎(非开源软件)。 通过支持制造商为客户提供改进的 Web 浏览、视频内容和引人注目的交互式体验, Flash Lite 3 提供了使产品脱颖而出的有效方式。 此外, Flash Lite 3 还允许开发人员快速创建引人入胜的移动应用程序, 加速上市时间, 并增加客户采用。 Fl
首先,来看看我被问了问题吧: 1.自我介绍 2.实习经历: 在腾讯学到什么:人际沟通/专业两个方面; 有没有碰到什么问题,怎么解决; 3.说一下你的设计方法论 4.作品集你觉得比较满意的作品 5.有没有自己的画风 6.作图一般用什么软件比较多 7.说一下笔试思路 8.反问 总体来说, 二面会比一面问的更加细致, 在你没回答一个问题之后都会对你的回答进行深挖。 例如: 实习➡学了什么➡怎么学的➡怎么
面试过程:接到电话后,约面试时间。面试官很亲切,聊了很多,主要是作品集里面每个作品都过一遍那种,后面就是hr面试 面试官问的面试题: 1、自我介绍 2、聊作品 非常细 3、设计思路 为什么这样设计 4、什么是好的设计 5、我感兴趣的是哪块? 6、你为什么做设计 7、怎么看待当下的UI设计 8、ui设计和交互设计的区别在哪 9、你如何做好信息构架 10、还有什么想问的
1. 概述 面试总体还比较好,周六(9月24日)一天面完,等结果 2. 一面(9月24日上午11点30) 一面基本是八股输出,没有啥难的,用时30min 自我介绍 实习项目 git操作 浅拷贝和深拷贝 怎样解决深拷贝中的循环拷贝 浏览器缓存机制 前端性能优化方法 CDN的原理 sessionStorage、localStorage的区别 不同的窗口sessionStorage可以互相访问吗 反问
投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
自我介绍 简单介绍下盒模型 说一下垂直和水平居中 详细说下flex的内容 array你常用的的方法 深浅拷贝的实现方法 数组去重 简单说下vue有几个生命周期函数 vue的路由守卫 vue模块化开发的思路 https和http 输入url到解析的过程 display:none 会在rander 树上展示吗 组件化开发Vue(还是Vue组件的开发)的思路 项目中的内容 是否封装过axios