在Flutter Animation动画开发之——最简单的动画入门这篇文章中我们介绍了最简单的动画开发流程
今天我们在该动画的基础上添加动画曲线,默认情况下动画是线性的,可以理解为变化是匀速的,设置动画曲线可以设置动画的变化速率,可以是加速的,也可以是减速的,或者是先加速后减速的,等等
动画曲线用的是CurvedAnimation类,用法如下,
CurvedAnimation animation=CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear);
下面表格列出一些常见的曲线,其他还有许多预定义的曲线,可以自行去了解
Curves曲线 | 动画过程 |
---|---|
linear | 匀速的 |
decelerate | 匀减速 |
ease | 开始加速,后面减速 |
easeIn | 开始慢,后面快 |
easeOut | 开始快,后面慢 |
easeInOut | 开始慢,然后加速,最后再减速 |
下面贴出一个完整的domo,演示一个绿色方块宽高从100变化成500的动画过程,变化的曲线为easeInOut,也就是先加速后减速的过程
class AnimationRoute extends StatefulWidget {
@override
AnimationRouteState createState() => AnimationRouteState();
}
class AnimationRouteState extends State<AnimationRoute> with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<double> animation;
AnimationController controller;
initState() {
super.initState();
// Controller设置动画时长
// vsync设置一个TickerProvider,当前State 混合了SingleTickerProviderStateMixin就是一个TickerProvider
controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 5),
vsync: this //
);
// 设置动画曲线,开始快慢,先加速后减速
animation=CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInOut);
// Tween设置动画的区间值,animate()方法传入一个Animation,AnimationController继承Animation
animation = new Tween(begin: 100.0, end: 500.0).animate(animation)
// addListener监听动画每一帧的回调,这个调用setState()刷新UI
..addListener(() {
setState(()=>{});
});
//启动动画(正向执行)
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
// 这里显示一个方形区域,随着动画执行不断变大
child: Container(
color: Colors.green,
width: animation.value,
height: animation.value,
),
);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
除了用预定义的Curve外,我们还可以自定义自己的Curve曲线,原理很简单,只需实现Curve,然后实现里面的gransformInternal方法,自己做一些变换
例如以下是最简单的Curve实现,未做任何变换,将t直接返回,这就是线性动画
class _Linear extends Curve {
const _Linear._();
@override
double transformInternal(double t) => t;
}