创建有模式对话框
使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法:
CYourView::OnOpenDlg() { CYourDlg dlg; int iRet=dlg.DoModal(); }
CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。由于在对话框销毁前DoModal不会返回,所以可以使用局部变量来引用对象。在退出函数体后对象同时也会被销毁。而对于无模式对话框则不能这样使用,下节5.3 创建无模式对话框中会详细讲解。
你需要根据DoModal()的返回值来决定你下一步的动作,而得到返回值也是使用有模式对话框的一个很大原因。
使用有模式对话框需要注意一些问题,比如说不要在一些反复出现的事件处理过程中生成有模式对话框,比如说在定时器中产生有模式对话框,因为在上一个对话框还未退出时,定时器消息又会引起下一个对话框的弹出。
同样的在你的对话框类中为了向调用者返回不同的值可以调用CDialog::OnOK()或是CDialog::OnCancel()以返回IDOK或IDCANCEL,如果你希望返回其他的值,你需要调用
CDialog::EndDialog( int nResult );其中nResult会作为DoModal()调用的返回值。
下面的代码演示了如何使用自己的函数来退出对话框:下载例子
void CMy52_s1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {//创建对话框并得到返回值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); CTestDlg dlg; int iRet=dlg.DoModal(); CString szOut; szOut.Format("return value %d",iRet); AfxMessageBox(szOut); } //重载OnOK,OnCancel void CTestDlg::OnOK() {//什么也不做 } void CTestDlg::OnCancel() {//什么也不做 } //在对话框中对三个按钮消息进行映射 void CTestDlg::OnExit1() { CDialog::OnOK(); } void CTestDlg::OnExit2() { CDialog::OnCancel(); } void CTestDlg::OnExit3() { CDialog::EndDialog(0XFF); }
由于重载了OnOK和OnCancel所以在对话框中按下Enter键或Escape键时都不会退出,只有按下三个按钮中的其中一个才会返回。
此外在对话框被生成是会自动调用BOOL CDialog::OnInitDialog(),你如果需要在对话框显示前对其中的控件进行初始化,你需要重载这个函数,并在其中填入相关的初始化代码。利用ClassWizard可以方便的产生一些默认代码,首先打开ClassWizard,选择相应的对话框类,在右边的消息列表中选择WM_INITDIALOG并双击,如图,ClassWizard会自动产生相关代码,代码如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { /*先调用父类的同名函数*/ CDialog::OnInitDialog(); /*填写你的初始化代码*/ return TRUE;