当前位置: 首页 > 工具软件 > OgreKit > 使用案例 >

看Ogrekit源码的小结

向嘉誉
2023-12-01

(1)gamekit\OgreMain目录下的compile_OgreMain_X.cpp #Include的源文件来自

gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src

gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android 

gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading

(2)gamekit\Bin\OgreKitCore目录下的compile_OgreKitCore_X.cpp #include的源文件来自

gamekit\Engine(只包含该目录中大部分)

(3)gamekit\Plugin_ParticleFX目录下的compile_Plugin_ParticleFX_0.cpp #include的源文件来自

gamekit\Ogre-1.8rc\PlugIns\ParticleFX\src

(4)gamekit\RenderSystem_GLES2目录下的compile_RenderSystem_GLES2_0.cpp #include的源文件来自

gamekit\Ogre-1.8rc\RenderSystems\GLES2\src(只包含该目录中大部分)

(5)gamekit\OgreRTShaderSystem目录下的compile_OgreRTShaderSystem_0.cpp #include的源文件来自

gamekit\Ogre-1.8rc\Components\RTShaderSystem\src (只包含该目录中大部分)

(6)gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared该目录下存储的是AndroidDemo的共享库libogrekit.so的源码

 

①更改main.cpp以后,可以通过VS命令行,进入C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目录,然后nmake,生成新的libogrekit.so.

②也可以通过进入C:\Development\Android\gamekit目录下,然后再configure-android.bat,也能在C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Demo\libs\armeabi-v7a目录中生成libogrekit.so

 类似资料: