我试图理解Android上碎片的概念。官方页面有一些代码片段和一个链接,它提到了整个源代码,名为FragementLayout.java
。但是点击它,我会被重定向到这个页面
我在13,14和16的样本文件夹里有一个确切的文件。
对于额外的学分,我建议查看动作条夏洛克的片段演示,因为我相信它展示了一个更好的学习片段的方法。
更多关于这方面的讨论,请查看我的问题和相关答案:
您可以看到我不喜欢该教程中的模式,但是对于这两种方法都有很好的讨论。
我可以使用一个片段作为一个活动吗?我已经创建了一个片段,但我希望它有像活动一样的功能,所以我使用片段扩展碎片活动。然而,我有一个带有碎片的导航抽屉。当我更改为“扩展碎片活动”时,我的代码有问题?请给我指路。
对不起,我的英语不好。我如何并排显示片段,这样当用户点击片段a中的一个按钮时,片段B就显示出来了(80%)?
这似乎是一个具有挑战性的动画,但我有一种感觉,这可以很容易地完成。我正在尝试实现如下所示的片段之间的动画(请参阅第二和第三象限) 进入和退出并不难,但是预显示下一张和上一张卡片的屏幕以及无缝切换到下一张卡片超出了我的知识范围。如果有人制作过类似的动画,请给我一些指点。 编辑 Android的官方文档在点击时过渡,即当用户点击页面缩小以显示最后一页和上一页时,滑动将其移动到下一页。我的要求是将页面保
我有一个动作和一个碎片。活动没有膨胀的菜单,而片段有一个带有两个按钮的菜单。片段菜单是可见的,但按钮没有任何反应时,轻点。在调试过程中,我可以看到Fragment和Activity的onCreateOptionsMenu()都被调用,但是当点击按钮时,没有onOptionsItemSelected()被调用,既没有从Activity调用,也没有从Fragment调用。
我有一个大型Android游戏,其中每个逻辑屏幕都有一个活动。(启动画面、开始画面、关卡选择器、游戏画面和设置是不同的活动)。现在一切正常。 如果我重写所有内容,使得只有一个活动,逻辑屏幕是碎片,会减少RAM或CPU消耗吗?
当我在选项卡之间切换并将片段附加到选项卡视图时,我面临着重叠片段的问题,下面是我的代码,请帮助