DejaGNU 软件包包含了测试其他程序的框架。
配置 DejaGNU 准备编译:
./configure --prefix=/tools
编译安装软件包:
make install
要测试编译结果,执行:
make check
runtest
一个封装脚本用于定位合适的 expect 终端然后执行 DejaGNU。
目录 第11章 x86 汇编语言
1.1. 准备编译 1.2. 设置编译环境 1.3. 选择目标 1.4. 编译代码 1.1. 准备编译 现在您已经获取了 RokidOS 源代码树,做好了编译环境配置。大致编译步骤请参考如下示例操作。 以下操作仅保证 Amlogic/A113 开发板有效。 不同的开发板或有些许差别,请您在编译时根据您所使用的开发板来参考,S905D 开发板的编译指南可到 S905D 编译指南 章节查询参考。 1.
修改文件的特殊属性 chattr,可修改文件的多种特殊属性: a,增加该属性后,只能追加不能删除,非root用户不能设定该属性 c,自动压缩该文件,读取时会自动解压; i,增加后,使文件不能被删除、重命名、设定链接接、写入、新增数据 lsattr,该命令用来读取文件或者目录的特殊权限 在linux下搜一个文件 which,找命令。 locate,针对已生成的全局文件树索引对文件名进行搜索,但使用前
5.1 关系运算符和表达式 在程序中经常需要比较两个量的大小关系,以决定程序下一步的工作。比较两个量的运算符称为关系运算符。 5.1.1 关系运算符及其优先次序 在C语言中有以下关系运算符: < 小于 <= 小于或等于 > 大于 >= 大于或等于 == 等于 != 不等于 关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合。关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符。 在六个关系运
在这里,我们将介绍一个新游戏–Pond Tutor 在Pond Tutor(https://blockly-games.appspot.com/pond-tutor)这个游戏中,我们将扮演黄色的鸭子,通过不断的发炮弹去攻击红色的鸭子,当红色的鸭子血条减为0时则玩家获胜。 在这个游戏中为我们提供了四个功能模块: Swim模块:向给定方向游动; Scan模块:向给定方向扫描,扫描到敌方时返回二者相距的
第六章 文件系统 文件系统的目的是组织和存储数据,典型的文件系统支持用户和程序间的数据共享,并提供数据持久化的支持(即重启之后数据仍然可用)。 xv6 的文件系统中使用了类似 Unix 的文件,文件描述符,目录和路经名(请参阅第零章),并且把数据存储到一块 IDE 磁盘上(请参阅第三章)。这个文件系统解决了几大难题: 该文件系统需要磁盘上数据结构来表示目录树和文件,记录每个文件用于存储数据的块,以
Go 的标准库提供了很多工具,可以处理文件系统中的文件、构造和解析文件名等。 处理文件的第一步是确定要处理的文件的名字。Go 将文件名表示为简单的字符串,提供了 path、filepath 等库来操作文件名或路径。用 os 中 File 结构的 Readdir 可以列出一个目录中的内容。 可以用 os.Stat 或 os.Lstat 来检查文件的一些特性,如权限、大小等。 有时需要创建草稿文件来保
9.1. 概述 库 Boost.Filesystem 简化了处理文件和目录的工作。 它提供了一个名为 boost::filesystem::path 的类,可以对路径进行处理。 另外,还有多个函数用于创建目录或验证某个给定文件的有效性。 9.2. 路径 boost::filesystem::path 是 Boost.Filesystem 中的核心类,它表示路径的信息,并提供了处理路径的方法。 实际